Unreal を使用してゲームのログ出力をリダイレクト

ノート: このページのコンテンツは、Unity Dashboard で使用可能な Multiplay Hosting に関連しています。Clanforge を使用している場合は、Clanforge のドキュメント を参照してください。

Multiplay Hosting は、ゲームが $$log_dir$$ 構成変数 を使用してログをログディレクトリに直接出力することを想定します。

ただし、Unreal Engine と -Userdir 起動パラメーター を使用しているゲームは、Unreal が再帰的なディレクトリを作成する $$log_dir$$/logs/Saved/Logs/ 内にネストされたログディレクトリにログを出力します。

Multiplay Hosting は、複数のネストしたログディレクトリの走査をまだサポートしていません。これを回避するには、-LOG 起動パラメーターを使用して特定のファイルにリダイレクトします。

-LOG=../../../../$$log_dir$$/$$serverid$$.log

これにより、Unreal Engine は適切なディレクトリに書き込み、特定のサーバー ID に基づいてログに名前を付けます。

ノート: Multiplay Hosting は、.log 以外のファイル拡張子を現在サポートしていません。