Relay と Lobby の比較
Relay と Lobby は、埋め込み Lobby を使用したピアホスト型ゲームを作成するために併用できる、2 つの異なる Unity Services です。ただし、これらのサービスの間には一部の機能の重複があるため、その違いに注意することが重要です。
Lobby は、プレイヤーがゲームセッションに参加する前のグループ化や設定に役立つのに対し、Relay は、専用のゲームサーバーや複雑なダイレクトピアツーピアネットワーキングを必要とせずにマルチプレイヤーゲームセッションを実現するのに役立ちます。Lobby と Relay を併用すれば、専用のゲームサーバーを使用せずにマルチプレイヤーゲームセッションを実現するロビーでゲームを作成できます。
Relay | Lobby |
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Relay は、サーバークライアント環境を使用してプレイヤーをピアツーピア方式で接続するネットワーキングソリューションです。 | Lobby は、ゲームセッション前にプレイヤーをグループ化し、設定を行うのに役立ちます。 |
Relay は、専用ゲームサーバー (DGS) や複雑なダイレクトピアツーピア接続を使用せずにマルチプレイヤーゲームセッションを実現するのに役立ちます。 | Lobby はピアツーピア (P2P) セッションに制限されることがなく、Relay との併用に制限されることもありません。Lobby は専用ゲームサーバー (DGS) を使用した従来のマルチプレイヤーゲームでも使用できます。 |