制限事項
Relay には以下の制限事項があります。
Relay はエンジン非依存です。Unity で Relay を使用する場合、推奨されるベストプラクティスは、Unity Transport Package (UTP) と連携した、Relay SDK を使用することです。Relay は Unity Transport (UTP) と連携しており、他の方法では制限付きファイアウォールなどのルーティング制限により通信できない場合があるクライアントとも接続することができます。
プレイヤーは、同じゲームセッション内の他のプレイヤーとしか接続できません。接続フロー を参照してください。
現時点では、地域ロックの機能はありません。リクエストをサポートできるだけのキャパシティが当該の地域にあれば、誰もが任意の 地域 から割り当てをリクエストできます。
Relay サービスは、ホストが選択した 1 つの 地域 を通じてすべての通信をルーティングします。そのため、地域間の通信では最適な待ち時間が提供されないことがあります。
同じゲームセッションでホストに参加できるプレイヤーは、最大 150 人です。すべてのゲームタイプが、専用のゲームサーバーを使用せずにこのプレイヤー数に対応できるわけではありません。Relay を使用してプレイヤー数の多いセッションを試みる際には、ホストプレイヤーへの影響を慎重に考慮してください。この制限は、Lobby で許容されるプレイヤー数の最大値と一致しています。