モデレーションアクション

アクションは、モデレーターがプレイヤーレポートに応答する方法です。モデレーターは、レポートのレビュー後にプレイヤーに対してアクションを実行して、選択した機能からそのプレイヤーをブロックすることができます。モデレーターは、Unity Cloud DashboardSafe Voice and Safe Text > Player reports (プレイヤーレポート) で見つかった個々のレポートページからアクションを実行できます。

使用可能な 2 種類のアクションがあります。

  • ゲームのバン
  • コミュニケーション制裁

Safety Moderator は、独自の カスタムアクション を作成したり、既存のアクションを編集したりできます。デフォルトでは、アクションは 1 日間、3 日間、7 日間、または永久にアクティブにすることができます。これらの時間設定は、Moderation actions ページで編集できるので、モデレーターは、アクションが継続される時間の長さをカスタマイズできます。

使用されたときにトリガーするアクションのイベントを設定し、Cloud Code スクリプトを活用してゲームのニーズに合わせてアクションをカスタマイズすることもできます。

重要: アクションイベントとカスタムアクションの場合は、Unity Cloud Code を使用する必要があります。

ゲームのバン

ゲームのバンは、認証レベルで適用されます。ゲームのバンが適用されると、プレイヤーは UAS 認証からブロックされ、認証できないためゲームにアクセスできなくなります。

ゲーム内でゲームのバンを使用するには、Unity Authentication Service (UAS) を使用してプレイヤーを特定する必要があります。Unity Authentication Service の使用の準備については、UAS のドキュメント を参照してください。

コミュニケーション制裁

ユーザーコミュニケーションを制限する場合、モデレーターは以下のことを選択できます。

  • Voice Mute (音声のミュート): 音声チャンネルでユーザーをミュートします。
  • Mute All (すべてミュート): 音声とテキスト両方のコミュニケーションでユーザーをミュートします。
  • Block from voice & chat (音声とチャットからのブロック): 音声およびテキストチャンネルへのユーザーの参加をブロックします。

ユーザーが Voice Mute (音声のミュート) または Mute All (すべてミュート) でミュートされた場合でも、会話を聞いたり読んだりすることはできますが、それらに参加することはできません。

コミュニケーション制裁は即時に有効になります。

ノート: ゲーム内でコミュニケーション制裁を使用するには、Vivox Voice and Text Chat バージョン 16 以上および UAS を使用する必要があります。

Vivox Voice and Text Chat の使用の準備については、Vivox のドキュメント を参照してください。