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지원

Cloud Code

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서비스 액세스 제어

Restrict direct player access to backend services and only allow updates through trusted server code.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 12시간 전

플레이어의 정보를 저장하려면 플레이어에 대한 ID가 필요합니다. UGS(Unity Gaming Services)는 보안과 식별을 확보하기 위해 플레이어가 인증을 받은 경우에 대부분의 기능에 액세스할 수 있도록 지원합니다. 인증 프로세스는 동일한 플레이어가 새 디바이스에서 동일한 제공자를 통해 게임에 로그인하는 경우, 플레이어의
playerId
가 동일하므로 디바이스 간에 게임 데이터를 동기화할 수 있도록 지원하는 프로세스입니다.
기본적으로 UGS를 사용하면 플레이어 애플리케이션에서 직접 API 엔드포인트를 호출하므로 이를 사용하여 테스트할 수 있습니다. 서버 권한 원칙에서는 플레이어의 직접 액세스를 제한하고 신뢰할 수 있는 서버 코드를 통해서만 업데이트를 허용할 것을 권장합니다. 즉, 플레이어 클라이언트는 프레젠테이션 레이어 역할을 하는 반면, Cloud Code는 무결성을 확인하고 정확한 게임 상태 데이터를 저장합니다. 엔드포인트 레벨에서 플레이어 API 액세스를 비활성화하기 위해 액세스 제어를 사용할 수 있습니다. 액세스 제어를 사용하여 Cloud Code 함수를 통해 백엔드 서비스에 대한 호출만 허용할 수 있습니다. 프로젝트의 서비스 자격 증명을 사용하여 서버에 대한 액세스 권한을 부여하는 것도 가능합니다. 자세한 내용은 액세스 제어 및 Cloud Code를 시작하는 방법에 관한 페이지를 참고하십시오.

UGS 서비스와 연동

Cloud Code는 Remote Config, Cloud Save 등의 다른 UGS(Unity Gaming Services)와 원활하게 연동되어 보다 완벽한 백엔드를 구축합니다. 일부 UGS 서비스는 특정 액션이 발생할 때 Triggers 서비스에 전송되는 트리거 이벤트를 생성합니다. 서버 권한이 있는 게임을 보유한 경우 클라이언트는 이벤트를 생성할 수 없습니다. 즉, 트리거 등의 이벤트는 항상 서버에서 생성되어 데이터를 신뢰할 수 있다는 의미입니다. 게임에서 트리거와 다른 이벤트를 사용하는 방법에 관한 자세한 내용은 Triggers를 참고하십시오.