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Follow this workflow to create a C# module in the Unity Editor and deploy it to the Cloud Code service.
읽는 시간 2분최근 업데이트: 12시간 전

이 페이지에는 Unity 에디터에서 C# 모듈을 만들고 Cloud Code 서비스에 배포하는 데 필요한 단계가 나와 있습니다. 워크플로의 예시에서는 간단한 Hello World C# 모듈을 만들어 봅니다. Cloud Code 모듈을 시작하려면 다음 단계를 따릅니다.
  1. Unity 에디터 설정: Unity Gaming Services 프로젝트를 Unity 에디터와 연결하고 필수 패키지를 설치합니다.
  2. C# 모듈 레퍼런스 파일 생성: 에디터에서 모듈 레퍼런스 파일을 생성하고 해당 파일을 모듈 프로젝트에 연결합니다.
  3. 새 모듈 생성: Deployment 창에서 새 모듈을 생성합니다.
  4. 바인딩 생성: 솔루션에서 클라이언트 코드를 생성합니다.
  5. 모듈 배포: Cloud Code 서비스에 모듈을 배포합니다.
  6. 게임에서 모듈 함수 호출: 게임 클라이언트에서 모듈 엔드포인트를 호출합니다.

동영상 가이드

Unity 에디터에서 C# 모듈을 생성하고 Cloud Code 서비스에 배포하는 단계를 자세히 알아보려면 다음 동영상을 참고하십시오.

잘못된 비디오 링크

링크는 임베드된 유효한 YouTube 링크여야 합니다.

Unity 에디터 설정

에디터 내에서 Cloud Code 모듈을 생성하려면 필수 패키지를 설치하고 Unity Gaming Services 프로젝트를 Unity 에디터와 연결해야 합니다.

프로젝트 연결

Unity Gaming Services 프로젝트를 Unity 에디터와 연결합니다. Unity Cloud Dashboard에서 UGS 프로젝트 ID를 확인할 수 있습니다. 새 Unity 프로젝트를 생성하면 프로젝트 생성 과정에서 Unity Gaming Services 프로젝트를 Unity 에디터와 연결할 수 있습니다. 기존 Unity 프로젝트로 작업하는 경우 Services 창에서 Unity Gaming Services를 Unity 에디터와 연결하는 것이 가능합니다.
  1. Unity 에디터에서 Edit > Project Settings > Services를 선택합니다.
  2. 프로젝트를 연결합니다.
    프로젝트에 Unity 프로젝트 ID가 없는 경우 다음 단계를 진행합니다.
    1. Create a Unity Project ID > Organizations를 선택한 다음 드롭다운에서 조직을 선택합니다.
    2. Create project ID를 선택합니다.

    Unity 프로젝트 ID가 있는 경우 다음 단계를 진행합니다.
    1. Use an existing Unity project ID를 선택합니다.
    2. 드롭다운에서 조직과 프로젝트를 선택합니다.
    3. Link project ID를 선택합니다.
Unity 프로젝트 ID가 표시되고 이제 Unity 서비스에 프로젝트가 연결됩니다.

필수 패키지 설치

에디터에서 Cloud Code 모듈을 생성하려면 다음 패키지를 설치해야 합니다.
  • Deployment
  • Cloud Code(2.6.1 이상)
Unity 에디터 Package Manager 창에서 사용 가능한 패키지 목록에 이러한 패키지를 설치하고 추가할 수 있습니다.
  1. Unity 에디터에서 Window > Package Manager를 선택하여 Package Manager 창을 엽니다.
  2. + (add) > Add package by name… 을 선택합니다.
  3. com.unity.services.deployment
    를 입력합니다.
  4. Add를 선택합니다.
  5. com.unity.services.cloudcode
    에도 같은 단계를 반복합니다.

.NET를 설치하고 설정합니다

에디터에서 Cloud Code 모듈을 배포하려면 .NET를 설치해야 합니다. 에디터에서 기본값 .NET 경로를 설정하려면 다음 단계를 따릅니다.
  1. Unity 에디터에서 Preferences 창을 엽니다.
    • Windows의 경우 Edit > Preferences.. > Cloud Code를 선택합니다.
    • macOS의 경우 Unity > Settings.. > Cloud Code를 선택합니다.
  2. .NET development environment 섹션에서 .NET path를 .NET가 설치된 경로로 수정합니다.
  3. Apply를 선택합니다.

Deployment 창 설정

Deployment 창에서는 Cloud Code 모듈을 원격 환경에 배포할 수 있습니다. Deployment 패키지를 설치한 경우, Unity 에디터에서 Deployment 창에 액세스할 수 있습니다.
  • Unity 에디터 버전 2021.3+에서 Window > Deployment를 선택합니다.
  • Unity 에디터 버전 2022+에서 Services > Deployment를 선택합니다.
Deployment 창을 사용하려면 먼저 배포하려는 환경을 선택해야 합니다.
  1. Unity 에디터에서 Deployment 창을 엽니다.
  2. Deployment 창에서 Deployment Settings를 선택합니다.
  3. 새 Environments 창의 Editor Environment 드롭다운에서 환경을 선택합니다.

C# 모듈 레퍼런스 파일 생성

Unity 에디터 내에서 Cloud Code 모듈을 생성하려면 Cloud Code C# 모듈 레퍼런스 파일을 만들어야 합니다. 이 파일은 솔루션에 대한 레퍼런스로, 배포하려는 C# 모듈 프로젝트가 포함되어 있습니다.
  1. Unity 에디터에서 프로젝트(Project) 창을 오른쪽 클릭하고 Create > Cloud Code C# Module Reference를 선택합니다.
  2. 모듈 레퍼런스 파일 이름을
    HelloWorld
    로 지정합니다.
  3. Enter 키를 누릅니다.
이제 프로젝트 창과 Deployment 창에서 새로 만든 모듈 레퍼런스를 볼 수 있습니다.

새 모듈 생성

Cloud Code 모듈은 게임 클라이언트가 호출할 수 있는 엔드포인트를 공개하는 단순한 .NET 프로젝트입니다. Unity 에디터에서 모듈을 생성하면 수정할 수 있는 모듈 템플릿이 포함된 솔루션이 만들어집니다. Cloud Code 모듈의 구조에 대해 자세히 알아보려면 모듈 구조를 참고하십시오. 모듈 레퍼런스 파일을 사용하면 Deployment 창에서 새 모듈을 생성할 수 있습니다. 생성된 모듈에는 모듈 개발을 시작하는 데 도움이 되는 필수 기본 설정이 포함되어 있습니다.
  1. Unity 에디터의 프로젝트 창에서 모듈 레퍼런스 파일을 선택합니다.
  2. 인스펙터 창에서 Generate Solution을 클릭합니다.
Deployment 창에서 새 모듈을 직접 생성하는 것도 가능합니다.
  1. Unity 에디터에서 Deployment 창을 엽니다.
  2. 모듈 레퍼런스 파일을 오른쪽 클릭하고 Generate Solution을 선택합니다.
생성된 모듈은 Unity 프로젝트의 루트 디렉토리인
HelloWorld
폴더에서 찾을 수 있습니다. 모듈은 .NET 프로젝트이며 수정과 확장이 가능합니다.

바인딩 생성

새 모듈을 생성하면 바인딩을 생성할 수 있습니다. 바인딩은 유형 안전성을 유지하는 클라이언트 코드로, 게임 클라이언트에서 모듈 엔드포인트를 호출하는 데 사용할 수 있습니다.
  1. Unity 에디터의 프로젝트 창에서 모듈 레퍼런스 파일을 선택합니다.
  2. 인스펙터 창에서 Generate Bindings를 선택합니다.

모듈 배포

모듈 엔드포인트에서 게임 클라이언트에 액세스할 수 있도록 하려면 Cloud Code 서비스에 모듈을 배포해야 합니다. Deployment 창을 사용하여 모듈을 배포할 수 있습니다. 모듈을 배포하려면 다음 내용을 따릅니다.
  1. Unity 에디터에서 Deployment 창을 엽니다.
  2. 프로젝트 창에서 모듈 레퍼런스 파일을 선택합니다.
  3. Deployment 창에서 Deploy Selected를 선택합니다.
자세한 내용은 배포 패키지 매뉴얼을 확인하십시오. 성공적인 배포인 경우 프로젝트 창의 모듈 레퍼런스 창 옆에 초록색 체크 표시가 나타납니다.

게임에서 모듈 함수 호출

배포의 성공 여부를 확인하려면 게임 클라이언트에서 모듈 엔드포인트를 호출하면 됩니다. 생성된 모듈에는
SayHello
라는 기본값 엔드포인트가 있습니다.

SDK 설정

게임에서 모듈 함수를 호출하려면 먼저 게임 클라이언트에서 Cloud Code SDK를 설정해야 합니다.
  1. Unity Cloud Dashboard의 Cloud Code 페이지를 통해 서비스를 활성화합니다.
  2. Unity 패키지 관리자에서 Cloud Code와 Authentication SDK를 모두 설치합니다.
  3. Unity 에디터에서 새 C# Monobehaviour 스크립트를 생성합니다. 자세한 내용은 Unity 매뉴얼의 스크립트 생성 및 사용을 참고하십시오.

모듈 함수 호출

다음 예시는 게임 클라이언트 내에 있는
HelloWorld
모듈에서
SayHello
모듈 함수를 호출하는 방법을 보여 줍니다.
C#
using Unity.Services.Authentication;using Unity.Services.CloudCode;using Unity.Services.CloudCode.GeneratedBindings;using Unity.Services.Core;using UnityEngine;public class TestModule : MonoBehaviour{ private async void Start() { // Initialize the Unity Services Core SDK await UnityServices.InitializeAsync(); // Authenticate by logging into an anonymous account await AuthenticationService.Instance.SignInAnonymouslyAsync(); try { // Call the function within the module and provide the parameters we defined in there var module = new HelloWorldBindings(CloudCodeService.Instance); var result = await module.SayHello("World"); Debug.Log(result); } catch (CloudCodeException exception) { Debug.LogException(exception); } }}

다음 단계

첫 번째 모듈 배포 이후의 단계를 살펴보십시오.

주제

설명

모듈 구조모듈 구조에 익숙해집니다.
다른 Unity 서비스와 연동모듈을 다른 Unity Gaming Services와 연동합니다.
외부 서비스와 연동외부 서비스와 모듈을 연동합니다.
유닛 테스트 작성모듈용 유닛 테스트를 작성합니다.