스크립트 비용
Understand the pricing model and free tier for Cloud Code scripts.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 12시간 전
Cloud Code에는 무료로 개발하고 출시할 수 있는 무료 티어가 있습니다. 조직이 무료 티어 또는 적용되는 크레딧 한도를 초과하는 규모로 스케일링하는 경우에만 비용을 지불하면 됩니다. UGS 제품 가격 책정 개요 페이지에서 자세한 내용과 가격 책정에 관한 FAQ를 확인할 수 있습니다.
비용 계산
비용은 다음 세 가지 카테고리로 계산됩니다.카테고리 | 설명 |
|---|---|
| 호출 수 | 호출 수는 조직 내에서 Cloud Code 스크립트를 성공적으로 실행한 요청 횟수로 계산됩니다. 성공적인 실행이란 요청의 결과로 스크립트에서 HTTP 200 상태 코드가 포함된 응답이 반환되었음을 뜻합니다. |
| 컴퓨팅 시간 | 컴퓨팅 시간은 조직 내에서 Cloud Code 스크립트를 실행하는 데 소요되는 시간(초)입니다. 실행에는 추가 준비 시간이 포함될 수도 있습니다. |
| 송신량 | 송신량은 조직 내에서 성공적으로 실행된 Cloud Code 스크립트의 응답 크기(GiB)로 측정됩니다. 성공적인 실행이란 요청의 결과로 스크립트에서 HTTP 200 상태 코드가 포함된 응답이 반환되었음을 뜻합니다. |
비용 절감 팁
Cloud Code를 사용하여 비용을 절감하려면 아래의 팁을 따르십시오.- 스크립트 응답에 자신이 사용하는 데이터만 포함합니다. 스크립트 응답에 포함된 데이터는 사용되지 않더라도 송신 비용에 영향을 미칩니다.
- Cloud Code 스크립트를 15초로 할당된 타임아웃 내에 완료합니다. 의도치 않은 루프로 인해 예상치 못한 비용이 발생할 수 있습니다.
while(true) - 한꺼번에 배치 실행이 가능한지 고려합니다. 예를 들어 Cloud Code 스크립트 가
ScriptExampleB의 응답에 종속될 수 있으며, 이를 개별적으로 호출하면 두 가지 로직을 하나의 스크립트 호출로 결합하는 경우에 비해 비용이 두 배로 늘어날 수 있습니다.ScriptExampleA
커맨드 배칭
커맨드 배칭은 각 게임 액션이 하나의 커맨드가 되고, 이 커맨드를 대기열에 모아서 서버로 일괄 전송해 처리하는 개념입니다. 자세한 내용은 커맨드 배칭 페이지를 참고하십시오. 예를 들어,Cloud SaveEconomy- 첫 번째 액션으로 인해 경험치 100과 코인 10개가 생깁니다.
- 두 번째 액션으로 인해 경험치 50과 코인 5개가 생깁니다.
- 세 번째 액션으로 인해 경험치 200과 코인 30개가 생깁니다.