제한 사항
Understand the rate limits, data size limits, and other constraints for Cloud Code scripts.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 12시간 전
Cloud Code가 올바르게 실행되도록 Cloud Code 스크립트에는 처리할 수 있는 데이터의 양에 제한이 있습니다.
Cloud Code API
- Cloud Code 클라이언트 API 서비스는 각 플레이어에 대해 요청을 분당 12,000개로 제한합니다.
- Cloud Code 관리자 API 서비스는 각 서비스 계정에 대해 요청을 분당 120개로 제한합니다.
- 관리자 API는 속도 제한이 더 낮으므로 플레이어당 기준으로 관리자 API를 호출하지 마십시오.
Cloud Code JavaScript 스크립트
- Cloud Code 스크립트는 128KB를 초과할 수 없습니다. Cloud Code는 128KB를 초과하는 스크립트 저장이나 실행에 대한 모든 요청을 거부합니다.
- 스크립트를 변경하지 않으면 Cloud Code 스크립트를 다시 퍼블리시할 수 없습니다.
- POST 요청 본문(스크립트의 입력 파라미터)을 합한 크기는 1MB를 초과할 수 없습니다.
- 스크립트 실행 시 응답 본문(스크립트의 출력)을 합한 크기는 2MiB를 초과할 수 없습니다.
- 스크립트 실행 시간은 15초를 초과할 수 없습니다.
Cloud Code와 다른 Unity 서비스
- 모든 Unity 서비스에는 플레이어당 속도 제한이 있어 과도한 API 사용을 방지합니다. Cloud Code는 게임 클라이언트가 플레이어 인증 토큰을 사용하는 방식과 동일하게 스크립트를 실행하므로 속도 제한이 게임과 서버 코드 간에 공유됩니다. 예를 들어 Cloud Code와 게임 모두에서 Economy를 사용하는 경우 예기치 않은 속도 오류가 발생할 수 있습니다. 이러한 오류를 디버깅할 때는 두 가지 사용 유형을 모두 고려해야 합니다.
- 스크립트 내에서 다른 Unity 서비스를 사용할 때 스크립트를 저장하는 환경은 자동으로 동일한 환경이 됩니다. 다른 환경의 서비스에는 스크립트가 액세스할 수 없습니다.