고급 사용 사례
Explore advanced game mechanics you can achieve if you connect different Unity Gaming Services together in Cloud Code.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 12시간 전
Cloud Code로 게임 로직의 대부분을 작성할 수 있습니다. 하지만 스크립트 내에서 서로 다른 서비스를 연결하는 방법이나 게임 메카닉으로 적용하는 방법은 명확하지 않을 수 있습니다. 사용 사례를 살펴보면 Cloud Code 스크립트를 작성하는 방법과 더불어 Cloud Code를 통해 해결할 수 있는 문제를 더 잘 이해할 수 있습니다. 예시는 다음과 같습니다.
- 서버 시간 부정 행위 방지 메커니즘
- 게임 내 쿠폰
- 일일 보상
프로젝트 | 요약 | 연동된 UGS 서비스 |
|---|---|---|
| A/B 테스트 | A/B 테스트는 게임플레이 또는 게임 디자인의 한 가지 기능을 미세 조정하면서 해당 기능의 어떤 배리에이션이 플레이어의 참여를 가장 많이 유도하는지 확인하는 데 유용한 메커니즘입니다. | Authentication, Cloud Save, Economy, Remote Config, Cloud Code, Analytics |
| 시즌 이벤트 | 시즌 이벤트를 활용하면 기존 플레이어에게는 연중에 제공되는 새롭고 재미있는 콘텐츠에 대한 기대감을 심어 주고, 신규 플레이어에게는 게임을 시작할 만한 흥미를 북돋아 줌으로써 게임 세션 수를 늘리고 게임에 대한 전반적인 관심을 높일 수 있습니다. 이 샘플에서는 게임에서 플레이어를 위한 시즌 이벤트(가을, 겨울, 봄, 여름)를 설정하는 방법을 보여 줍니다. 시즌 이벤트에는 현재 이벤트의 남은 시간을 나타내는 카운트다운, 이벤트 기간에 플레이어가 획득할 수 있는 재화 보상, 선택 시 플레이어가 도전 과제를 달성하여 보상을 받을 수 있는 팝업 창을 여는 플레이 도전 과제 버튼 등이 포함됩니다. | Authentication, Economy, Cloud Code, Remote Config, Addressables, Analytics, Cloud Save |
| 배틀 패스(시즌 이벤트의 확장 개념) | 시즌 포인트 기반 보상 시스템은 플레이어를 게임에 오래 머물게 하는 데 널리 사용되는 효과적인 방법입니다. 시간 기반 보상 시스템과 달리, 보상 트랙을 발전시키려면 기술 요소가 필요합니다. 배틀 패스는 이 시스템만의 흥미 요소를 더해 주는 동시에 플레이어가 추가 보상으로 두 번째 프리미엄 트랙을 구매하도록 유도하는 수익화 메커니즘도 제공합니다. 이 샘플에서는 재화를 프리미엄 보상으로 사용하지만, 대부분의 게임에서는 프리미엄급 꾸미기 아이템을 지급하거나 게임플레이상 이득을 주지 않는 기타 아이템을 제공하는 방식으로 디자인됩니다. | Authentication, Economy, Cloud Code, Remote Config, Addressables, Cloud Save |
| Cloud AI 미니 게임 | 일부 게임에서는 보상으로 또는 게임플레이 진행을 위해 미니 게임을 플레이합니다. 이 샘플에서는 플레이어를 상대하는 인공의 적이 구현된 미니 게임에서 Cloud Code를 다른 UGS 패키지와 함께 사용하여 게임플레이를 검증하는 방법을 보여 줍니다. 또한 이 샘플은 게임 결과에 따라 승리, 무승부 시 보너스 코인을 지급하는 식으로 게임플레이 보상을 제공하는 방법도 시연합니다. 이러한 방식으로 게임플레이 보상을 제공하면 미니 게임을 더 재미있게 즐길 수 있으며, 이후 진행되는 게임 경제에도 영향을 미칠 수 있습니다. | Authentication, Cloud Code, Economy, Cloud Save |
| 커맨드 배칭 | 커맨드 배칭은 각 게임 액션이 하나의 커맨드가 되고, 이 커맨드를 대기열에 모아서 서버로 일괄 전송해 처리하는 개념입니다.
커맨드 배칭을 사용하면 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다.
| Cloud Code, Remote Config, Economy, Cloud Save |
| 방치형 클리커 게임 | 아이템 수집 게임, 도시 건설 게임과 같은 실시간 방치형 클리커 및 소셜 게임에서는 일반적으로 다음과 같은 사항을 고려합니다.
| Authentication, Cloud Code, Economy, Cloud Save |
| 랜덤박스 | 팀 기반 멀티플레이어 게임부터 1인칭 슈팅 게임에 이르는 다양한 장르의 게임에서는 레벨이 상승하거나 게임플레이를 그만두지 않고 오랫동안 생존하는 플레이어에게 랜덤박스(loot box)를 통해 무작위로 재화, 아이템, 장비 등의 보상을 지급합니다. 랜덤박스는 게임에 몰입해 계속 플레이하여 보상을 받도록 플레이어에게 동기를 부여하는 좋은 방법입니다. 이 샘플에서는 게임에서 기본 랜덤박스를 설정하는 방법, 즉 플레이어에게 무작위 재화를 지급하는 방법을 보여 줍니다. | Economy, Cloud Code |
| 스타터 팩 | 게임에서는 플레이어가 게임을 처음 플레이하거나 게임 저장본을 삭제하고 다시 시작할 때 도움이 되도록 스타터 팩과 같은 일회성 가상 구매 상품을 제공하는 경우가 많습니다. 이 샘플에서는 플레이어가 게임 내 재화로 구매할 수 있는 일회성 스타터 팩 상품을 게임에 구현하는 방법을 보여 줍니다. | Authentication, Economy, Cloud Code, Cloud Save |