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Cloud Code C# 모듈

Deploy reusable, server authoritative C# libraries that allow multiple entry points and generate type-safe client bindings.
읽는 시간 2분최근 업데이트: 10시간 전

모듈은 재사용 가능한 서버 권한을 가지는 코드를 제공하기 위해 Cloud Code 서비스가 실행할 수 있는 C# 라이브러리입니다. Cloud Code 스크립트와 달리 모듈을 활용하면 모듈 내에서 여러 진입점을 사용하고 코드를 쉽게 재사용할 수 있습니다. Unity 에디터에서 모듈에 바인딩을 생성하여 Cloud Code 클라이언트와 게임 간에 전송되는 데이터가 동일한 포맷을 사용하도록 합니다. Unity로 빌드한 게임 또는 다른 클라이언트나 서버에서 모듈을 호출할 수 있습니다.

저작(authoring) 방법

설명

Unity 에디터Unity 에디터에서 Deployment 창을 사용하여 모듈을 생성 및 배포하고, 워크플로를 자동화하고, Cloud Code를 다른 Unity 서비스와 함께 배포합니다.
Unity Gaming Services CLICLI를 사용하여 커맨드 라인에서 모듈을 배포하고 관리합니다. 여러 Unity 서비스 구성을 한 번에 배포하고 CI/CD와 연동합니다.
Unity Cloud DashboardUnity Cloud Dashboard를 사용하여 배포된 모듈 목록을 미리 봅니다. 동일한 곳에서 Remote Config 등 다른 Unity Gaming Services에 액세스할 수 있습니다.
REST APIREST API를 사용하여 모듈을 만들고, 배포하고, 관리합니다.

일반적인 워크플로

다음 프로세스는 일반적인 개발 주기를 자세히 설명합니다.
  1. C# 라이브러리 프로젝트를 생성합니다. Unity 에디터에서 솔루션을 만들거나 UGS CLI를 사용하여 새 모듈 프로젝트를 생성합니다.
  2. 코드를 작성합니다. Cloud Code C# 서비스 SDK를 사용하여 다른 Unity 서비스와 연동합니다. HTTP 클라이언트를 사용하여 외부 서비스와 연동합니다.
  3. 테스트하고 디버깅합니다. 모듈의 유닛 테스트 프로젝트를 생성하여 모든 것이 의도대로 작동하는지 확인하거나, 라이브러리를 데브 환경에 배포하여 실제 사용자 데이터로 테스트합니다.
  4. 모듈을 배포합니다. Unity 에디터의 Deployment 창이나 UGS CLI를 통해 프로젝트를 배포하거나 Cloud Code 내에서 사용 가능하도록 합니다.
  5. 모듈을 프로젝트와 연동합니다. Cloud Code SDK를 게임에 임포트하고 제공된 메서드 중 하나를 사용하여 스크립트를 호출합니다.

시작하기

모듈을 생성하고 실행하는 데 필요한 기본 사항을 알아봅니다.

주제

설명

모듈 생성모듈을 시작합니다.
모듈 구조모듈 프로젝트의 구조에 대해 알아봅니다.
모듈 작성Unity 에디터, UGS CLI, REST API를 사용하여 모듈을 작성하는 방법을 알아봅니다.
모듈 실행REST API를 사용하거나 Multiplay 서버에서 Unity Runtime의 모듈을 실행하는 방법을 알아봅니다.
오류 처리모듈에서 오류를 처리하는 방법을 알아봅니다.
로깅로깅을 사용하여 모듈을 디버깅하는 방법을 알아봅니다.
제한 사항Cloud Code 모듈의 제한 사항에 관해 알아봅니다.
비용Cloud Code 모듈의 비용에 관해 알아봅니다.

개발 필수 요소

모듈을 구조화하는 방법을 알아봅니다. 모듈에서 지원하는 종속성 삽입, DTO, 커스텀 직렬화 기능을 활용하면 더 원활하게 개발할 수 있습니다.

주제

설명

모듈 구조모듈 프로젝트의 구조에 대해 알아봅니다.
종속성 삽입코드에서 종속성을 분리하는 방법을 알아봅니다.
유닛 테스트모듈용 유닛 테스트를 작성하는 방법을 알아봅니다.
커스텀 직렬화
Newtonsoft.Json
프로퍼티를 통해 커스텀 직렬화를 사용하는 방법을 알아봅니다.
배치 요청배치로 요청하는 방법을 알아봅니다.

배포 자동화

모듈 개발과 배포를 간소화하기 위해 프로세스를 자동화할 수 있습니다.

주제

설명

CI/CD와 연동모듈 배포를 CI/CD 파이프라인과 연동합니다.
로컬 배포 자동화Cloud Code 서비스로의 모듈 배포를 자동화합니다.

추가 연동

모듈을 다른 Unity Gaming Services 및 외부 서비스와 연동하여 크로스 플레이어 데이터에 액세스할 수 있습니다. C# SDK를 사용하여 다른 서비스와 연동하려면
NuGet
패키지를 설치하거나 HTTP 클라이언트를 사용하면 됩니다.

주제

설명

인증Cloud Code를 사용하여 게임 클라이언트를 인증하는 방법을 알아봅니다.
서비스 및 액세스 토큰 지원Cloud Code가 지원하는 UGS 서비스와 액세스 토큰을 알아봅니다.
사용 가능한 라이브러리Cloud Code 모듈에 포함된 사용 가능한 UGS SDK를 확인합니다.
액세스 제어액세스를 제어하고 원치 않는 사용을 방지하는 방법을 알아봅니다.
Unity 서비스와 연동Cloud Code를 다른 Unity 서비스와 연결하는 방법을 알아봅니다.
외부 서비스와 연동외부 서비스와 연동하는 방법을 알아봅니다.
크로스 플레이어 데이터와 상호 작용다른 플레이어의 데이터에 액세스하고 이를 업데이트하는 방법을 알아봅니다.
플레이어에게 푸시 메시지 전송푸시 메시지를 플레이어에게 보내는 방법을 알아봅니다.
Triggers예약 또는 이벤트에 대한 응답에서 트리거를 사용하여 모듈을 실행하는 방법을 알아봅니다.

고급 구성

모듈에 대해 더 심층적인 구성이 필요한 경우 다음 가이드를 사용할 수 있습니다.

주제

설명

수동 워크플로수동으로 모듈을 만들고, 패키징하고, 배포하는 방법을 알아봅니다.
코드 패키징배포를 위해 모듈 코드를
.ccm
파일로 패키징하는 방법을 알아봅니다.
프로젝트 파일을 사용해 로컬 배포 자동화프로젝트 파일을 사용하여 모듈 배포를 자동화합니다.
데이터 전송 오브젝트데이터 전송 오브젝트를 사용하여 Cloud Code 클라이언트와 게임 간에 전송되는 모든 데이터에 동일한 포맷을 사용하는 방법을 알아봅니다.