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Cloud Code

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지원되는 UGS 이벤트

Learn about the events emitted by Unity Gaming Services that you can use to trigger Cloud Code scripts or modules.
읽는 시간 2분최근 업데이트: 12시간 전

Unity Gaming Services는 플레이어 활동과 게임 상태에 대한 정보를 제공할 수 있는 이벤트를 발생시킵니다. 이러한 이벤트를 사용하면 해당 이벤트 유형으로 트리거 구성을 생성하여 Cloud Code 스크립트나 모듈을 트리거할 수 있습니다. 이벤트가 트리거 구성에 어떻게 매칭되는지 확인하려면 트리거 구조를 참고하십시오. Unity Gaming Services에서 발생시키는 이벤트 목록은 아래 표를 참고하시기 바랍니다.

서비스

이벤트 이름

발생하는 시점

Authentication가입플레이어가 Authentication 서비스에 가입하면 발생합니다. 생성된 플레이어는 로그인되기 때문에 로그인 이벤트도 함께 발생합니다.
Authentication로그인플레이어가 Authentication 서비스에 로그인하거나 토큰을 새로 고칠 때 발생합니다.
Leaderboards초기화리더보드를 초기화하면 발생합니다.
Leaderboards점수 제출플레이어가 리더보드에 점수를 제출하면 발생합니다.
Cloud Save키 저장Cloud Save 키가 플레이어 또는 엔티티를 저장하면 발생합니다.
Moderation플레이어 액션플레이어 액션은 중재됩니다.

Authentication

Authentication 서비스에서 제공하는 이벤트를 사용하면 신규 플레이어의 참여를 유도하고, 로그인 보너스를 제공하고, 복귀 플레이어에게 보상을 제공할 수 있습니다. Unity Runtime에서 플레이어를 인증하는 경우 이벤트가 발생한 후 플레이어 인증 플로가 완료됩니다.

가입

Authentication 서비스에서 플레이어가 생성되면 가입 이벤트가 발생합니다. 생성된 플레이어는 로그인되기 때문에 로그인 이벤트도 함께 발생합니다. 이벤트 유형:
com.unity.services.player-auth.signed-up.v1
이벤트 페이로드는 아래 표를 참고하십시오.

필드

설명

유형

playerId
여러 디바이스와 외부 제공업체에서 기존 및 신규 플레이어를 식별하는 데 사용되는 영숫자 문자열입니다.문자열
providerId
로그인에 사용된 제공자입니다.문자열
createdAt
플레이어 계정이 생성된 시점을 나타내는 RFC3339 포맷의 타임스탬프입니다.문자열
이벤트에서
playerId
플레이어 가져오기 엔드포인트를 호출하여 전체 플레이어 정보를 가져올 수 있습니다.
사용 사례 샘플: 새로 가입한 플레이어를 기본 구성 값으로 초기화에서 이 이벤트를 사용하는 방법의 예시를 확인할 수 있습니다.

로그인

로그인 이벤트는 플레이어가 Authentication 서비스에 로그인하거나 토큰을 새로 고칠 때 발생합니다. 이벤트 유형:
com.unity.services.player-auth.signed-in.v1
이벤트 페이로드는 아래 표를 참고하십시오.

필드

설명

유형

playerId
여러 디바이스와 외부 제공업체에서 기존 및 신규 플레이어를 식별하는 데 사용되는 영숫자 문자열입니다.문자열
providerId
로그인에 사용된 제공자입니다.문자열
createdAt
플레이어 계정이 생성된 시점을 나타내는 RFC3339 포맷의 타임스탬프입니다.문자열
lastLoginAt
플레이어가 마지막으로 로그인한 시점을 나타내는 RFC3339 포맷의 타임스탬프입니다.문자열
previousLoginAt
플레이어가 이전에 로그인한 날짜를 나타내는 RFC3339 포맷의 타임스탬프입니다.문자열
이벤트에서
playerId
플레이어 가져오기 엔드포인트를 호출하여 전체 플레이어 정보를 가져올 수 있습니다.

Leaderboards

Leaderboards 서비스에서 제공하는 이벤트를 사용하면 플레이어의 참여를 유도할 수 있습니다.

초기화

초기화 이벤트는 리더보드가 초기화되면 발생합니다. 이벤트 유형:
com.unity.services.leaderboards.reset.v1
이벤트 페이로드는 아래 표를 참고하십시오.

필드

설명

유형

leaderboardId
리더보드 ID입니다.문자열
leaderboardVersionId
리더보드 버전 ID입니다.문자열
이 이벤트를 사용하여 리더보드의 상위 플레이어에게 보상을 제공하거나 플레이어를 다른 티어로 승격 또는 강등시킬 수 있습니다. 사용 사례 샘플: 시즌 종료 시 상위 플레이어에게 게임 내 재화로 보상 제공에서 이 이벤트를 사용하는 방법의 예시를 확인할 수 있습니다.

점수 제출

Leaderboards 서비스는 플레이어가 리더보드에 점수를 제출하면 점수 제출 이벤트를 발생시킵니다. 이벤트 유형:
com.unity.services.leaderboards.score-submitted.v1
이벤트 페이로드는 아래 표를 참고하십시오.

필드

설명

유형

leaderboardId
점수가 제출된 리더보드 ID입니다.문자열
updatedTime
점수가 제출된 시점을 나타내는 RFC3339 포맷의 타임스탬프입니다.문자열
playerId
플레이어 ID입니다.문자열
playerName
플레이어 이름입니다.문자열
rank
플레이어의 순위입니다.정수
score
제출된 점수입니다.double
tier
플레이어의 티어입니다. 티어가 없는 리더보드의 빈 문자열입니다.문자열
bucketId
버킷 ID입니다. 버킷이 없는 리더보드의 빈 문자열입니다.문자열
이 이벤트를 사용하여 플레이어의 참여를 유도할 수 있습니다. 예를 들어 리더보드에서 다른 플레이어를 뛰어넘은 플레이어를 확인하거나 특정 순위에 도달한 플레이어에게 보상을 지급할 수 있습니다. 사용 사례 샘플: 순위가 떨어진 플레이어에게 푸시 메시지 전송에서 이 이벤트를 사용하는 방법의 예시를 확인할 수 있습니다.

Cloud Save

Cloud Save 서비스는 플레이어 관련 항목이 업데이트되면 플레이어에게 알림을 보내 플레이어의 참여를 유도할 수 있는 이벤트를 제공합니다.

키 저장

키 저장 이벤트는 Cloud Save에 있는 플레이어 또는 엔티티의 항목이 저장되면 발생합니다. 이벤트 유형:
com.unity.services.cloud-save.key-saved.v1
이벤트 페이로드는 아래 표를 참고하십시오.

필드

설명

유형

id
이벤트와 연관된 플레이어 또는 엔티티의 ID입니다.
idType
과 상응합니다.
문자열
idType
항목 세트 ID 유형(
custom
또는
player
)입니다.
문자열
key
Cloud Save 항목의 키입니다.문자열
valueIncluded
Cloud Save 항목의 값이 이벤트에 포함되는지 여부입니다. 크기가 128b 미만인 값만 반환됩니다.bool
value
Cloud Save 항목의 값입니다. 크기가 128b 미만인 값만 반환됩니다.object
writeLock
Cloud Save 항목의 쓰기 잠금입니다.문자열
accessClass
항목의 액세스 클래스입니다.
default
,
public
,
private
,
protected
가 될 수 있습니다.
문자열
modifiedDate
항목이 수정된 날짜를 나타내는 RFC3339 포맷의 타임스탬프입니다.문자열
이 이벤트를 사용하면 플레이어의 항목이 업데이트될 때 플레이어에게 알림을 보내 참여를 유도할 수 있습니다.

Moderation

Moderation 서비스는 플레이어 동작 관리에 도움이 되는 이벤트를 제공합니다. Moderation 서비스를 통해 플레이어 액션이 중재될 때 실행되도록 Cloud Code에서 커스텀 액션을 정의할 수 있습니다. 예를 들어 Cloud Code에서 커스텀 액션을 정의하여 이벤트가 발생할 때 특정 게임 모드에서 플레이어를 차단할 수 있습니다.

플레이어 액션

플레이어 액션 이벤트는 플레이어 액션이 중재될 때 발생합니다. 이벤트 유형:
com.unity.services.moderation.player-action-event.v1
이벤트 페이로드는 아래 표를 참고하십시오.

필드

설명

유형

playerActionId
이벤트와 관련된 플레이어 액션의 UUID입니다.문자열
incidentId
플레이어 액션이 적용된 중재 인시던트의 UUID입니다.문자열
eventType
액션과 연결된 이벤트 유형입니다. 플레이어 액션이 적용되는 경우 값은
apply
이며, 취소되는 경우
revoke
입니다.
문자열
actionName
적용되는 플레이어 액션 유형에 대한 ID입니다.문자열
actionDisplayName
적용되는 플레이어 액션 유형의 표시 이름입니다.문자열
actionReason
플레이어 액션이 적용되거나 취소되는 이유입니다.문자열
actionComment
액션이 적용되거나 취소되는 이유에 대해 중재자가 제공하는 설명입니다.문자열
moderatorName
이 플레이어 액션을 담당하는 중재자입니다.문자열
playerUasId
영향받은 플레이어의 uas ID입니다.문자열
playerName
영향받은 플레이어의 사용자 이름입니다. 플레이어 이름이 검색되지 않으면 이 값은
playerUasId
와 동일한 값으로 채워집니다.
문자열
oneTimeAction
이 플레이어 액션이 일회성 액션인지 여부를 정의합니다.bool
createdAt
플레이어 액션이 생성된 시점을 나타내는 RFC3339 포맷의 타임스탬프입니다.문자열
expiresAt
플레이어 액션이 만료될 시점을 나타내는 RFC3339 포맷의 타임스탬프입니다. 플레이어 액션이 영구적이거나 일회성 액션인 경우 null이 될 수 있습니다.문자열 또는 null
deactivatedAt
플레이어 액션이 취소된 시점을 나타내는 RFC3339 포맷의 타임스탬프입니다. 플레이어 액션이 취소되지 않은 경우 null이 될 수 있습니다.문자열 또는 null
externalIds
플레이어의 외부 ID 맵입니다. 키는 제공자 ID이며 값은 외부 ID입니다.object