Unity 에디터
Create and deploy Cloud Code modules using the Unity Editor and Deployment package.
읽는 시간 2분최근 업데이트: 한 달 전
Unity 에디터를 사용하여 Cloud Code 모듈을 생성하고 배포할 수 있습니다. Cloud Code 패키지에는 Cloud Code Authoring 모듈이 포함되어 있으며, 이 모듈을 사용하면 Deployment 패키지를 통해 모듈과 상호 작용할 수 있습니다.
필수 조건
아래 단계를 따라 Unity 에디터에서 Cloud Code를 사용합니다.프로젝트 연결
Unity Gaming Services 프로젝트를 Unity 에디터와 연결합니다. Unity Cloud Dashboard에서 UGS 프로젝트 ID를 확인할 수 있습니다.- Unity 에디터에서 Edit > Project Settings > Services를 선택합니다.
-
프로젝트를 연결합니다.
-
프로젝트에 Unity 프로젝트 ID가 없는 경우 다음 단계를 진행합니다.
- Create a Unity Project ID > Organizations를 선택한 다음 드롭다운 메뉴에서 조직을 선택합니다.
- Create project ID를 선택합니다.
-
Unity 프로젝트 ID가 있는 경우 다음 단계를 진행합니다.
- Use an existing Unity project ID를 선택합니다.
- 드롭다운 메뉴에서 조직과 프로젝트를 선택합니다.
- Link project ID를 선택합니다.
-
프로젝트에 Unity 프로젝트 ID가 없는 경우 다음 단계를 진행합니다.
UnityEditor.CloudProjectSettings.projectId필수 패키지 설치
에디터에서 Cloud Code 모듈을 생성하려면 다음 패키지를 설치해야 합니다.- Deployment
- Cloud Code(2.6.1 이상)
위 패키지를 설치한 후 다음 단계에 따라 사용 가능한 패키지 목록에 패키지를 추가합니다.
- Unity 에디터에서 Window > Package Manager를 선택하여 Package Manager 창을 엽니다.
- Unity 에디터의 Package Manager 창에서 + (add) > Add package by name... 을 선택합니다.
- 를 입력합니다.
com.unity.services.deployment - Add를 선택합니다.
- 에도 같은 단계를 반복합니다.
com.unity.services.cloudcode
.NET 설치
에디터에서 Cloud Code 모듈을 배포하려면 먼저 .NET를 설치해야 합니다. 다음 단계를 따라 에디터에서 기본 .NET 경로를 설정합니다.- Unity 에디터에서 Preferences 창을 엽니다.
- Windows의 경우 Edit > Preferences.. > Cloud Code를 선택합니다.
- macOS의 경우 Unity > Settings.. > Cloud Code를 선택합니다.
- .NET development environment 섹션에서 .NET path를 .NET가 설치된 경로로 수정합니다.
- Apply를 선택합니다.
Deployment 창 미리 보기
Deployment 창에서는 Cloud Code 모듈을 원격 환경에 배포할 수 있습니다. Deployment 패키지를 설치한 경우, Unity 에디터에서 Deployment 창에 액세스할 수 있습니다.- Unity 에디터 버전 2021.3 이상인 경우: Window > Deployment를 선택합니다.
- Unity 에디터 버전 2022 이상인 경우: Services > Deployment를 선택합니다.
- Unity 에디터에서 Deployment 창을 엽니다.
- Deployment 창에서 Deployment Settings를 선택합니다.
- 새 Environments 창의 Editor Environment 드롭다운에서 환경을 선택합니다.
자세한 내용은 Deployment 창을 참고하십시오.
Unity 에디터로 저작
설치된 Cloud Code 패키지에는 Cloud Code Authoring 모듈이 포함되어 있으며, 이 모듈을 사용하면 Unity 에디터에서 직접 Cloud Code 모듈을 생성하고 배포할 수 있습니다. 그러려면 먼저 에디터에서 모듈 레퍼런스 파일을 생성하고 해당 파일을 모듈 프로젝트에 연결해야 합니다. 구성을 완료하면 Deployment 창에서 모듈을 원격 환경에 배포할 수 있습니다.C# 모듈 레퍼런스 파일 생성
시작하려면 먼저 Cloud Code C# 모듈 레퍼런스 파일을 생성해야 합니다. 이 파일은 솔루션에 대한 레퍼런스로, 배포하려는 C# 모듈 프로젝트가 포함되어 있습니다.- Unity 에디터에서 프로젝트 창을 오른쪽 클릭한 다음 Create > Services > Cloud Code C# Module Reference를 선택합니다.
- 혼동을 피하기 위해 모듈 레퍼런스 이름을 모듈과 동일하게 지정합니다.
- Enter 키를 누릅니다.

모듈 연결
C# 모듈 레퍼런스를 모듈에 연결해야 합니다. 기존 솔루션을 연결해도 되고, Unity 에디터에서 새로운 솔루션을 생성해도 됩니다.새 모듈 생성
모듈 레퍼런스 파일을 사용하면 Deployment 창에서 새 모듈을 생성할 수 있습니다. 생성된 모듈에는 모듈 개발을 시작하는 데 도움이 되는 필수 기본 설정이 포함되어 있습니다.- Unity 에디터의 프로젝트 창에서 모듈 레퍼런스 파일을 선택합니다.
- 인스펙터 창에서 Generate Solution을 선택합니다.
- Unity 에디터에서 Deployment 창을 엽니다.
- 모듈 레퍼런스 파일을 오른쪽 클릭하고 Generate Solution을 선택합니다.

test_module.ccmr../test_moduletest_module.sln기존 모듈 링크
다른 저작(authoring) 방법을 사용하여 새 모듈을 생성하려는 경우 모듈 작성을 참고하십시오. 모듈 레퍼런스에는 기본 솔루션 경로가 있습니다. 이 경로를 기존 모듈 솔루션에 대한 경로로 변경해야 합니다.- Unity 에디터의 프로젝트 창에서 모듈 레퍼런스 파일을 선택합니다.
- 인스펙터 창에서 기존 모듈 솔루션을 가리키도록 Solution Path 필드를 수정합니다.
바인딩 생성
Unity 에디터에서 유형 안전성을 유지하는 클라이언트 코드를 생성할 수 있습니다. 모듈 레퍼런스 파일에서 바인딩을 생성하고, 바인딩을 사용하여 모듈 엔드포인트를 호출할 수 있습니다. 유형 안전성을 유지하는 클라이언트는 게임 클라이언트에서 사용되는 유형과 모듈에서 수신되는 유형을 매치하여 직렬화 문제가 발생하지 않도록 합니다. 다음 위치에서 바인딩을 생성할 수 있습니다.-
인스펙터 창에서 생성하는 경우:
- Unity 에디터의 프로젝트 창에서 모듈 레퍼런스 파일을 선택합니다.
- 인스펙터 창에서 Generate Bindings를 클릭합니다.
-
Deployment 창에서 생성하는 경우:
- Unity 에디터에서 Deployment 창을 엽니다.
- Cloud Code 모듈 레퍼런스를 오른쪽 클릭하고 Generate Code Bindings를 선택합니다.
-
툴바에서 생성하는 경우:
- Services > Cloud Code로 이동하여 Generate CloudCode Bindings를 선택합니다.
- 이렇게 하면 모든 기존 모듈 레퍼런스에 대한 바인딩이 생성됩니다.
-
Project Setting에서 생성하는 경우:
- Unity 에디터에서 Edit > Project Settings로 이동합니다.
- Services > Cloud Code로 이동하여 Generate All Module Bindings를 선택합니다.
- 이렇게 하면 모든 기존 모듈 레퍼런스에 대한 바인딩이 생성됩니다.
Assets/CloudCode/GeneratedModuleBindings
생성된 바인딩 사용 방법을 알아보려면 Unity Runtime에서 모듈 실행을 참고하십시오.
제한 사항
바인딩 생성에는 다음 제한 사항이 포함됩니다.- 필수 파라미터와 선택 파라미터를 구별하지 않습니다.
- Tuple은 파라미터나 반환 값으로 지원되지 않습니다.
- 열거형 멤버의 명시적 값을 정의하는 작업은 지원되지 않으며, 바인딩 생성 후에 표시되지 않습니다.
모듈 배포
Deployment 창을 사용하여 모듈을 배포할 수 있습니다. Unity 에디터에서 플레이 모드에 진입할 때 자동으로 배포할 수도 있습니다. 모듈을 배포하려면 다음 내용을 따릅니다.- Unity 에디터에서 Deployment 창을 엽니다.
- 프로젝트 창에서 모듈 레퍼런스 파일을 선택합니다.
- Deployment 창에서 Deploy Selected를 선택합니다.
자세한 내용은 Deployment 패키지 매뉴얼을 확인하십시오.
성공적인 배포인 경우 프로젝트 창의 모듈 레퍼런스 창 옆에 초록색 체크 표시가 나타납니다.
모듈 엔드포인트를 호출해서 배포에 성공했는지 확인할 수 있습니다. 템플릿 모듈에는
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