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Unity 개발 환경

Use logical partitions to organize your service data for testing, staging, and production workflows.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 10시간 전

환경은 Unity Game Services의 논리적 파티션으로, 프로젝트에 연결된 데이터가 포함되어 있습니다. 게임 코드에는 Cloud Code, 게임 구성에는 Remote Config를 사용하는 예제가 포함될 수 있습니다.
  • 개발 환경은 분리되어 있습니다. 즉, 한 개발 환경에서 데이터를 변경해도 다른 개발 환경의 데이터는 영향을 받지 않습니다.
  • 개발 환경은 프로젝트 레벨에서 적용됩니다.
  • 개발 환경을 데이터의 네임스페이스나 레이블로 생각할 수 있습니다.
  • 개발 환경을 생성한다고 해서 리소스가 프로비저닝되는 것은 아니며, 특정 작업 공간에 데이터를 연결할 수 있습니다.

지원되는 서비스

현재 개발 환경을 지원하는 서비스는 다음과 같습니다. Unity Gaming Services는 개발 환경을 지원하는 추가 서비스를 계속해서 릴리스할 예정입니다.

개발 환경 관리

Unity Dashboard에서 프로젝트의 개발 환경에 액세스하려면 다음을 수행합니다.
  1. 기본 내비게이션 메뉴에서 Projects를 선택합니다.
  2. 개발 환경을 적용할 프로젝트를 선택합니다.
  3. Environments 탭을 선택합니다.
모든 프로젝트는 기본적으로 프로덕션 환경에서 시작됩니다. 개발 환경은 최대 25개까지 생성할 수 있습니다. 새로운 개발 환경을 생성하려면 Add Environment를 클릭하고 새 개발 환경의 이름을 입력한 다음 Add를 선택합니다.

서비스 개발 환경 전환

Unity Dashboard에서 서비스 개발 환경을 전환하려면 다음을 수행합니다.
  1. 기본 내비게이션 메뉴에서 Projects를 선택합니다.
  2. 개발 환경을 변경할 프로젝트를 선택합니다.
  3. Environments 탭을 선택합니다.
  4. 사용할 개발 환경을 선택합니다.

Unity 프로젝트 내 개발 환경 액세스

Services Core 초기화 옵션을 사용하여 플레이어가 경험하게 될 데브 환경에서 Unity Gaming Services를 초기화할 수 있습니다. 개발 환경이 지정되지 않은 경우, Unity Gaming Services는 기본 ‘프로덕션’ 환경에서 초기화됩니다. 이를 위해
Unity.Services.Core
Unity.Services.Core.Environments
네임스페이스를 포함한 후, 개발 환경 이름을 전달하도록 설정된
options
파라미터와 함께
UnityServices.InitializeAsync()
메서드를 호출합니다. 예제는 아래와 같습니다.
‘데브’ 환경에서 Unity Gaming Services를 초기화합니다.
using Unity.Services.Authentication;using Unity.Services.Core;using Unity.Services.Core.Environments;using UnityEngine;class InitWithEnvironment : MonoBehaviour { async void Awake() { var options = new InitializationOptions(); options.SetEnvironmentName("dev"); await UnityServices.InitializeAsync(options); await AuthenticationService.Instance.SignInAnonymouslyAsync(); }}
옵션이 지정되지 않으면 개발 환경 선택자 값이 사용됩니다. 개발 환경 선택자 옵션이 없는 경우 기본값으로 '프로덕션'이 사용됩니다. 자세한 내용은 개발 환경 선택자를 참고하십시오.