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macOS アプリケーションの署名

Follow this workflow to sign and notarize your macOS application during the build process.
読み終わるまでの所要時間 4 分最終更新 1ヶ月前

Unity Build Automation は、ビルドプロセス中に macOS アプリケーションの公証とステープルを実行することができます。これにより、アプリケーションが macOS 公証要件 を満たしていることを確認します。 ノート: Mac App Store を通じてアプリケーションを配布するには、公証は必要ありません。Mac App Store のアップロードプロセスには、公証と同様のコンテンツ検証が含まれます。詳細については、Mac App Store への配信 を参照してください。

Apple デバイスからの開発者 ID 証明書の作成

Apple デバイスで開発する場合は、Unity Build Automation を設定してアプリケーションの公証とステープルを実行することができます。 要件を満たすには、以下のステップに従います。
  1. 開発者 ID 証明書を作成し、キーチェーンに追加します。この方法については、署名 ID を参照してください。
  2. キーチェーンから開発者 ID 証明書を個人情報交換 (
    .p12
    ) 形式のファイルとしてエクスポートします。この方法については、Mac でのキーチェーンアクセスを使用したキーチェーン項目のインポートとエクスポート を参照してください。
  3. Apple 開発者アカウントからプロバイダーの短縮名を取得します。
    • Membership Details (メンバーシップの詳細) に移動し、チーム ID を確認します。チーム ID をプロバイダーの短縮名として使用できます。
これらのステップの完了後、Unity Build Automation での公証 を参照してください。

Windows または Linux デバイスからの開発者 ID 証明書の作成

Windows または Linux で開発する場合は、Unity Build Automation を設定してアプリケーションの公証とステープルを実行することができます。要件を満たすには、以下のステップに従います。
  1. 開発者 ID 証明書を作成し、ダウンロードします。この方法については、署名 ID を参照してください。
  2. 開発者 ID 証明書を PKCS #12 個人情報交換 (.p12) ファイル形式に変換します。この方法については、Windows および Linux での開発者 ID 証明書から .p12 ファイルへの変換 を参照してください。
  3. Apple 開発者アカウントからプロバイダーの短縮名を取得します。
    • Membership Details (メンバーシップの詳細) に移動し、チーム ID を確認します。チーム ID をプロバイダーの短縮名として使用できます。
これらのステップの完了後、Unity Build Automation での公証 を参照してください。

Windows と Linux での開発者 ID 証明書から .p12 ファイルへの変換

.p12
ファイルには、開発者 ID 証明書と秘密鍵の両方がバンドルされます。開発者 ID 証明書から作成するには、以下の手順に従います。
  1. コマンドラインインターフェースを開き、開発者 ID 証明書ファイルがあるディレクトリに移動します。開発者 ID 証明書をダウンロードしていない場合は、署名 ID を参照してください。
  2. 開発者 ID 証明書は、
    .cer
    ファイル形式を使用します。このファイルを
    .pem
    ファイル形式に変換します。これを行うには、以下のコマンドを実行します。
    • developer_identity.cer
      は、変換する開発者 ID 証明書ファイルです。
    • developer_identity.pem
      は、出力するファイル名とファイルタイプです。
    openssl x509 -in developer_identity.cer -inform DER -out developer_identity.pem -outform PEM
  3. 新しい秘密鍵を生成します。これを行うには、以下のコマンドを実行します。
    • mykey.key
      は、出力する秘密鍵のファイル名です。
    openssl genrsa -out mykey.key 2048
  4. .p12
    ファイルを生成します。これを行うには、以下のコマンドを実行します。
    • mykey.key
      はステップ 3 で生成した秘密鍵ファイルです。
    • developer_identity.pem
      はステップ 2 で生成した
      .pem
      ファイルです。
    openssl pkcs12 -export -inkey mykey.key -in developer_identity.pem -out iphone_dev.p12

アプリケーションパスワードの生成

アプリケーションの公証を受けるには、Apple ID と、特定の形式のアプリケーション固有の一意のパスワードが必要です。 アプリケーションパスワードの生成方法については、アプリケーション固有のパスワードの生成方法 (Apple) を参照してください。生成するパスワードは、
xxxx-xxxx-xxxx-xxxx
という形式を使用します。

Unity Build Automation による公証

Unity Build Automation で macOS アプリケーションを公証するには、以下のステップに従います。
  1. Unity DashboardDevOps を開きます。
  2. Build Automation > Configurations (設定) を選択します。
  3. Target setup (ターゲット設定) ボタンをクリックします。
  4. Mac デスクトップユニバーサル ビルドターゲットを選択します。
  5. Credentials (認証情報) セクションで、Xcode バージョンを選択します。
  6. Unity Build Automation で OSX 公証を有効にします
  7. バンドル ID を追加します。これはアプリケーションのコード署名時に使用される アプリケーション識別子 です。
  8. プロビジョニング認証情報を新しく追加 (リリース用) を選択します。
    ノート: 以前に同じ組織の Unity Build Automation に一連の公証資格情報を提供している場合は、ドロップダウンリストからそれらを選択できます。
  9. 以下の詳細を入力します。

プロパティ

説明

Name (名前)認証情報の名前を入力します。これらの認証情報は、同じ組織で設定した追加のプロジェクトに使用できます。
p12 File (p12 ファイル)前のプラットフォーム固有のステップで作成した
.p12
ファイルをアップロードします。
p12 Password (p12 パスワード)
.p12
ファイルの作成時に選択したパスワードを入力します。
Entitlements File (エンタイトルメントファイル) (任意)エンタイトルメントファイルをアップロードします。エンタイトルメントファイルをアップロードしない場合、Unity Build Automation は macOS アプリケーションが Hardened Runtime を実行するのに必要な最小のエンタイトルメントを使用します。この最小のエンタイトルメントについての詳細は、Entitlements を参照してください。
Provider Short Name (プロバイダーの短縮名)前のプラットフォーム固有のステップのプロバイダーの短縮名を入力します。Apple ID が複数の組織に関連づけられている場合、この短縮名を追加しないと公証に失敗します。
ノート: Unity Build Automation で公証するときは、常にプロバイダーの短縮名を使用することを推奨します。
Apple ID Username (Apple ID ユーザー名)Apple ID ユーザー名を入力します。
Apple ID Password (Apple ID パスワード)アプリケーション固有 の Apple ID パスワードを入力します。Unity Build Automation では、ビルドの公証を試行するまで Apple の認証情報は検証されません。
Confirm your Apple ID Password (Apple ID パスワードの確認)Apple ID パスワードを入力します。
  1. 設定を保存します。
  2. 残りの ビルドターゲット設定 オプションが完了していることを確認します。
  3. Mac デスクトップユニバーサル ビルドターゲットのビルドを開始します。
ビルドが完了すると、Unity Build Automation は公証を試み、結果をステープルします。Unity Build Automation は
--deep --force --verify --verbose --timestamp --options runtime
のフラグで
codesign
コマンドを実行します。プロジェクトにカスタムフラグを指定することはできません。
Unity Build Automation がプロジェクトをビルド、公証、ステープルしたら、そのビルドを含む圧縮ファイルをダウンロードできます。

環境変数

以下の環境変数はビルド設定で使用できます。使用するには、Advanced Settings (詳細設定) > Environment Variables (環境変数) に移動し、新しい変数を追加します。

プロパティ

説明

FASTLANE_NOTARIZE_VERBOSETrueアプリケーションの公証時に追加のログ出力を加えるには、
FASTLANE_NOTARIZE_VERBOSE
True
に設定します。
FL_NOTARIZE_USE_NOTARYTOOLFalse
FL_NOTARIZE_USE_NOTARYTOOL
False
に設定すると、公証に、公証ツールではなく altool が使用されます。デフォルトでは、Unity Build Automation は公証に公証ツールを使用します。