iOS ビルド設定の設定
Set up an iOS build configuration for your Unity project.
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Build Automation は、iOS デバイス用の Unity プロジェクトをビルドするプロセスを自動化するのに役立ちます。iOS 開発にはいくつかの前提条件があります。Apple のプロセスと要件は時間経過とともに変更されるため、問題が発生した場合は Apple 開発者のウェブサイトを参照してください。
Apple プライバシーマニフェストに関する注意
Apple は、App Store で iOS、iPadOS、tvOS、visionOS のプラットフォームを対象とした新規アプリケーションと更新アプリケーションに プライバシーマニフェストファイル を追加するとのプライバシーポリシーを導入しました。 プライバシーマニフェストファイルPrivacyInfo.xcprivacy
Unity Build Automation では、データを収集したり、プライバシーマニフェストファイルの開示を求めるデータ慣行を実施していません。
Xcode フレームワーク
iOS プロジェクトで追加の Xcode フレームワークが必要な場合は、PBXProject API を使用して、Unity Build Automation で作成された Xcode プロジェクトファイルにそれらのフレームワークを追加します。 API を使用する Unity プロジェクトの例については、GitHub の UpdateXcodeProject サンプルプロジェクトを参照してください。このサンプルを使用して、試したり学んだりすることができます。 このサンプルプロジェクトのプラグインの 1 つは、外部 Xcode プロジェクト操作 DLL です。この DLL は、Unity の Bitbucket リポジトリで使用可能なソースのビルド製品です。Xcode のプロジェクトの操作機能を加えるには、C# ソースコードファイルをプロジェクトのアセット/エディターフォルダーにコピーすることを推奨します。 この API を呼び出して Xcode プロジェクトを操作する方法は 2 つあります。- ビルトインの Unity PostProcessBuildAttribute を使用します。これは、Unity Build Automation エクスポート後メソッドの前に実行されます。
- Unity Build Automation エクスポート後メソッド を使用します (詳細設定へのアクセスが必要)。