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  1. Unity Build Automation
  2. Optimize build speed

マシン仕様の選択

Explore machine specification options for optimized build speed.
読み終わるまでの所要時間 5 分
最終更新 1年前

Build Automation には、ビルドの実行に使用するビルド用のオプションが複数用意され、Build Automation ではこれをマシンタイプと呼んでいます。
より大きなディスクを持つマシンタイプでは、より大きなソースコードリポジトリを持つプロジェクトをビルドできます。
マシンタイプの階層が高いほどビルド時間が短縮されると期待されますが、これは保証されているわけではなく、すべての Unity プロジェクトに適用されるわけでもありません。
プレミアム マシンは、シェーダーコンパイルや、ライトマップのベイキングが多いプロジェクト、またはサイズが 50 GB を超えるプロジェクトに推奨します。
マシンタイプには、ビルドの継続時間に必要なすべてのマシンリソースが含まれます。
注
ノート: 以下のコストはドルで示されており、正式な価格設定 に基づく例です。具体的な価格設定は、交渉後のカスタム契約によって異なる場合があります。

Windows OS を実行するビルドマシンのマシンタイプ仕様

マシンタイプ

vCPU コア

RAM

GPU

ディスクサイズ

コスト例 (ドル)

標準816 GBN/A512 GBビルドあたり最低 0.02 ドル - 無料利用枠対象
プレミアム16128 GBN/A4 TBビルド最小あたり 0.12 ドル
プレミアム (GPU 搭載)12110 GB7 GB VRAM1 TBビルド最小あたり 0.12 ドル
注
ノート: 無料利用枠対象 とは、このマシンタイプに無料ビルド分の割り当てがあることを意味します。無料利用枠の詳細については、Unity Cloud 価格設定ページ を参照してください。

macOS を実行するビルドマシンのタイプ仕様

マシンタイプ

vCPU コア

RAM

GPU

ディスクサイズ

コスト例 (ドル)

標準416 GBN/A512 GBビルド最小あたり 0.07 ドル
プレミアム1030 GBN/A1 TBビルド最小あたり 0.12 ドル

ディスクサイズ

標準マシンタイプについては、ユーザーコンテンツに使用できる 150 GB 以上の空きスペースを保証します。ユーザーコンテンツには以下のタイプのデータが含まれます。
  • SCM データ
  • プロジェクトのチェックアウト
  • ライブラリファイル
  • ビルドアーティファクト
  • キャッシュの圧縮または解凍に使用される一時スペース
注
ノート: 各プロジェクトの詳細と複雑さは、ビルド時のプロジェクトのリソースの使用量に影響します。特定のプロジェクト、そのサイズと要件に基づいて、ビルダーマシンを選択します。

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