ビルド出力圧縮レベルの選択
Explore build output compression levels to balance speed and file size.
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Unity Build Automation (UBA) は、Unity ビルドの完了後、かつ UBA がビルドをストレージバケットにアップロードする前に、一部のビルド出力を圧縮します。UBA はデフォルトで 圧縮レベル 1 を使用します。 通常、Unity が生成するビルドはすでに圧縮されています。圧縮レベル 1 は、圧縮時間と最終的な圧縮ファイルサイズという観点から、最も効率的な圧縮レベルです。 ただし、プロジェクト、プラットフォーム、Unity ビルド出力圧縮技術 (
NoneLZ4LZ5 HC圧縮ビルド出力ファイル
以下のビルド出力ファイルは圧縮され、ビルド出力圧縮レベル設定の影響を受けます。- デスクトップ、WebGL、コンソールのビルド
- シンボルファイル
- XCode アーカイブとプロジェクト
ビルド出力圧縮レベルの構成
ビルド出力の圧縮レベルは、特定のプロジェクト用とビルドターゲット設定用の 2 つのレベルで構成できます。プロジェクトのビルド出力圧縮レベルの構成
- Unity Dashboard で、DevOps > Build Automation > Settings (設定) を選択します。
- Project configurations (プロジェクト設定) タブをクリックします。
- ビルド出力 カードで、使用するビルド出力圧縮レベル を選択します。
- Save (保存) をクリックします。
ビルドターゲット設定のビルド出力圧縮レベルの構成
- Unity Dashboard で、DevOps > Build Automation > Configurations (設定) を選択します。
- 編集するビルド設定の編集アイコンを選択し、Advanced Settings (詳細設定) に移動します。
- ビルド出力 カードでビルド出力圧縮レベルを選択します。
- デフォルトのオプションは プロジェクトのビルド出力圧縮レベルを使用 です。これは、プロジェクト設定の圧縮レベルを継承しますが、現在のビルドターゲットの設定をオーバーライドできます。
- Save changes (変更を保存) をクリックします。