使用コストの管理
Learn how to manage and control consumption costs in Unity Build Automation.
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Unity Build Automation を使用して、使用コストを効果的に監視し、管理できるようにします。上限値を設定し、通知を構成することで、バジェット内に収め、ビルドワークフローを最適化します。

UBA - 使用コストの管理
ビルド時間 (分) 月間上限
ビルド時間 (分) 月間上限の機能は、macOS と Windows のビルダー間でビルド時間 (分) の支出を管理するのに役立ちます。金額を指定して、設定した上限を超える追加ビルドの使用を制限できます。 Unity Dashboard で月間上限を設定します。- Build Automation Settings (Build Automation 設定) > Build Consumption (ビルド使用量) に移動します。
- Build minutes monthly cap (ビルド時間 (分) 月間上限) オプションを有効にします。
- 上限として設定する金額を入力します。
- 変更を保存します。
月間上限リマインダー
ビルドの時間上限に近づくと E メール通知を受け取るよう、月間上限リマインダ-を有効にします。これにより、設定した上限を超える前に通知が届きます。 Unity Dashboard で月間上限リマインダーを設定します。- Build Automation Settings (Build Automation 設定) > Build Consumption (ビルド使用量) に移動します。
- Monthly cap reminder (月間上限リマインダー) を有効にします。
- 通知を受け取る金額を指定します。
- 変更を保存します。
コンカレンシー上限
コンカレンシー上限は、1 日に実行できる同時ビルドの最大数を管理するのに役立ちます。コンカレンシー上限キューを超えるビルドにより、リソース使用率を制御し、予測可能なコストを維持できます。 Unity Dashboard でコンカレンシー上限を設定します。- Build Automation Settings (Build Automation 設定) > Build Consumption (ビルド使用量) に移動します。
- Concurrency cap (コンカレンシー制限) セクションで、Concurrency (コンカレンシー) フィールドに適切な制限を調整します。
- 変更を保存します。