Unity Build Automation ライトマップのベイキング
Resolve Unity Build Automation lightmap baking issues and understand common causes and solutions.
読み終わるまでの所要時間 1 分最終更新 1ヶ月前
事象
- Unity Build Automation で作成するビルドは、ローカルビルドよりもはるかに暗くなります。
- Unity Build Automation を使用してゲームをビルドする場合、3D アセットが暗く表示されます。
原因
Unity Build Automation はライトマップのビルドをサポートしていません。ライトマップをビルドしようとすると、ビルドが暗すぎてビルドのパフォーマンスが低下する可能性があります。考えられる原因は 2 つあります。- シーンに事前計算リアルタイム GI を使用し、ライトマップの 自動ビルド を有効にしている。
- ビルドマップをリポジトリにチェックインしていない。
解決方法
シーンで 自動ビルド をオフにし、ライトマップを手動でビルドし、コミットします。シーンに含まれるものとライト設定に応じて、以下のファイルをコミットする必要があります。LightingData.assetLightmapSnapshot.assetLightmap-xxx.exrLightprobe-xxx.exr