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Vivox Unity SDK

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频道消息

Send, receive and manage text messages in Vivox channels.
阅读时间3 分钟最后更新于 13 天前

VivoxMessages 可以发送到使用 TextOnly 或 TextAndAudio 的 ChatCapability 启用了文本的特定 Vivox 频道。

发送频道消息

您可以使用
VivoxService.Instance.SendChannelTextMessageAsync(string channelName, string message)
向频道发送消息,其中
channelName
是消息的目标频道,
message
是要发送的消息。
以下代码片段的示例实现了将消息发送到设置的 Lobby 频道并从 MessageInputField InputField 对象提取文本。
public async void SendMessageAsync(){ if (string.IsNullOrEmpty(MessageInputField.text)) { return; } VivoxService.Instance.SendChannelTextMessageAsync(LobbyChannelName, MessageInputField.text); MessageInputField.text = string.Empty;}

接收频道消息

为了从启用了文本的频道接收消息,必须订阅
VivoxService.Instance.ChannelMessageReceived
操作。
发送到频道的 VivoxMessages 与定向消息几乎相同,只是在
VivoxMessage.ChannelName
中添加了 ChannelName,并根据消息是否来自当前登录用户设置了
VivoxMessage.FromSelf
字段。
以下代码片段是订阅以上操作的代码行示例,以及在收到 VivoxMessage 时从中提取所有可用信息的示例。
//Subscribe to this event at some point in the Vivox initialization process,//preferably before joining any channels.. . .VivoxService.Instance.ChannelMessageReceived += OnChannelMessageReceived;. . .void OnChannelMessageReceived(VivoxMessage message){ var channelName = message.ChannelName; var senderName = message.SenderDisplayName; var senderId = message.SenderPlayerId; var messageText = message.MessageText; var timeReceived = message.ReceivedTime; var language = message.Language; var fromSelf = message.FromSelf; var messageId = message.MessageId;}

频道文本消息历史记录

Vivox 允许用户使用
VivoxService.Instance.GetChannelTextMessageHistoryAsync(string channelName, int requestSize = 10, ChatHistoryQueryOptions chatHistoryQueryOptions = null)
访问频道文本活动的历史记录,其中
channelName
是要请求相应历史记录的频道的名称,
requestSize
是最多要返回的消息数(默认值为 10),
chatHistoryQueryOptions
是一个可选参数,可以执行多种操作,例如指定消息中包含的单词或短语、消息的特定 PlayerId 发送方,或前后查询时间。如需了解有关
ChatHistoryQueryOption
s 的更多具体信息,请参阅聊天历史记录查询选项
IReadOnlyCollection
中返回的消息按从最新消息到最旧消息的顺序列出。
以下代码片段的示例说明如何从设置的 LobbyChannelName 中提取最近 25 条消息,然后按从旧到新的顺序记录发送方的显示名称和消息,而无需使用可选的 ChatHistoryQueryOptions。
public async void FetchHistoryAsync(){ var historyMessages = await VivoxService.Instance.GetChannelTextMessageHistoryAsync(LobbyChannelName, 10); //Reversing the messages so they display from oldest to newest var reversedMessages = historyMessages.Reverse(); foreach(VivoxMessage message in reversedMessages) { Debug.Log($"{message.SenderDisplayName}: {message.MessageText}"); }}

编辑频道消息

Vivox 允许用户使用
VivoxService.Instance.EditChannelTextMessageAsync(string channelName, string messageId, string newMessage)
编辑他们发送到频道的消息文本,其中 channelName 是消息发送到的频道的名称,messageId 是要更改的消息的 ID,newMessage 是更新的消息文本。
当频道中的任何人成功编辑消息后,频道中的所有人都将收到一个
VivoxService.Instance.ChannelMessageEdited
操作,其中包含已编辑的 VivoxMessage 以及更新的 MessageText。
public async void UpdateChannelMessageAsync(VivoxMessage messageToUpdate, string updatedMessageText){ await VivoxService.Instance.EditChannelTextMessageAsync(messageToUpdate.ChannelName, messageToUpdate.MessageId, updatedMessageText);}

删除频道消息

Vivox 允许用户使用
VivoxService.Instance.DeleteChannelTextMessageAsync(string channelName, string messageId)
删除他们发送到频道的消息,其中 channelName 是消息发送到的频道的名称,messageId 是要删除的消息的 ID。
当频道中的任何人成功删除消息后,频道中的所有人都将收到一个
VivoxService.Instance.ChannelMessageDeleted
操作,其中包含已删除的 VivoxMessage。
public async void DeleteChannelMessageAsync(VivoxMessage messageToDelete){ await VivoxService.Instance.DeleteChannelTextMessageAsync(messageToDelete.ChannelName, messageToDelete.MessageId)}