文档

​
​

Development

User Acquisition

Monetization

工业

Vivox Unity SDK

Vivox Unity SDK

Vivox
​
​
Vivox Unity SDK
  • Overview
  • Get started
  • Release notes
  • Developer guide
    • Set up your project
    • Create voice and text channels
    • Messaging
    • Player management
    • Device management
    • Audio management
      • Acoustic echo cancellation
      • In-game control of audio levels
      • Audio source integration
        • Unity Editor Audio Tap components
        • General use of the Audio Tap components
        • Audio Taps component parameters
        • Access audio data
        • Use Audio Taps in C# scripts
      • Transmission
    • Mobile development
    • Text-to-speech
    • Speech-to-text
    • Real-time recording
    • Server-side-recording
    • Troubleshooting
  • Tutorials
  • Reference
  1. Vivox Unity SDK 文档
  2. Vivox Unity 开发者指南

Unity 编辑器 Audio Tap 组件

Use Unity Editor Audio Tap components for audio manipulation and management.
阅读时间2 分钟
最后更新于 8 个月前

Vivox Unity SDK 允许通过 Audio Tap 组件在游戏中更精细地集成 Vivox 语音聊天音频。Audio Tap 使用 Unity 音频源支持在 Unity 引擎的音频系统中访问语音聊天音频。Vivox Unity 包提供不同的 Audio Tap 组件,可在 Vivox 音频链的不同步骤中实现您的用例:
  • Vivox Channel Audio Tap 提供某个频道中所有远程玩家的所有语音活动的音频。例如,当您尝试让某个频道中的所有音频向本地玩家发出某种特定的声音时,应使用此 Tap。
  • Vivox Capture Source Tap 提供由 Vivox 捕获的本地玩家麦克风音频。此 Tap 的一个示例用途是分析本地玩家的麦克风音频,使游戏对此做出反应。
  • Vivox Participant Tap 提供从网络接收的特定玩家的音频,这是独立于其他参与者的音频。例如,当您想要将音频附加到每个远程玩家的化身时,可以使用此 Tap。请参阅 Participant Tap 部分,详细了解如何使用此 Tap。

相关页面

描述

Audio Tap 组件的一般用法如何在 Unity 编辑器中访问 Audio Tap 组件。
Audio Tap 组件参数有关 Audio Tap 参数的信息。
访问音频数据如何访问原始音频数据。
在 C# 脚本中使用 Audio Tap如何在 C# 脚本中使用 Audio Tap。

Copyright © 2026 Unity Technologies
法律信息隐私政策CookiesDocumentation Terms of Use请勿出售或分享我的个人信息您的隐私选择(Cookie 设置)

“Unity”、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属公司在美国和其他地方的商标或注册商标(此处查看更多信息)。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。

为方便起见,一些页面是机器翻译的,可能包含不准确的内容。如有信息不一致的情况,以英文版本为准。


    报告此页面的问题