方法的 MonoBehaviour C# 脚本,并将这些脚本添加到 Audio Source 游戏对象。将 C# 脚本添加到包含 Audio Tap 的 Audio Source 组件链后,该脚本将接收 Audio Tap 提供的所有音频。以下示例是接收音频数据的名为
AudioAnalyzer
的类:
using UnityEngine;public class AudioAnalyzer : MonoBehaviour{ private void OnAudioFilterRead(float[] data, int channels) { // Do something with the audio contained in the data array }}