文档

​
​

Development

User Acquisition

Monetization

工业

Vivox Unity SDK

Vivox Unity SDK

Vivox
​
​
Vivox Unity SDK
  • Overview
  • Get started
  • Release notes
  • Developer guide
    • Set up your project
    • Create voice and text channels
      • Channel management
      • Channel name criteria
      • Channel types
      • Positional channels
      • Channel identifiers for large scale games
      • Participant management
      • Join a channel
      • Leave a channel
      • Channel webhooks
      • Automatic connection recovery
    • Messaging
    • Player management
    • Device management
    • Audio management
    • Mobile development
    • Text-to-speech
    • Speech-to-text
    • Real-time recording
    • Server-side-recording
    • Troubleshooting
  • Tutorials
  • Reference
  1. Vivox Unity SDK 文档
  2. Vivox Unity 开发者指南
  3. 频道

频道管理

Manage Vivox channels in your game.
阅读时间3 分钟
最后更新于 8 个月前

频道管理主要侧重于选择适当的频道 ID,标识用于加入和退出频道的代码路径,以及对这些操作进行授权。
默认情况下,频道是临时命名和创建的。在加入频道之前,需要通过游戏服务器授权代码对频道加入过程进行管理。选择适当的唯一频道 ID 至关重要,因为需要将这些 ID 与相关的游戏内数据(如群、队伍、大厅和公会)进行关联。可以在经过身份验证的频道加入请求中使用此标识符,以允许用户执行经过授权的加入操作。
默认情况下,频道具有以下属性:
  • 在发送第一个加入请求时会创建频道,而不是在此之前创建。
  • 频道只在至少有一位使用者的情况下才持续存在。当最后一位使用者离开频道时,频道将被移除。
  • 频道没有持久状态,不受 Vivox 网络中任何形式的访问控制管理。
  • 在用户执行操作之前,游戏服务器必须使用访问令牌授权对频道的访问以及受保护的第三方操作(例如,踢出频道、静音)。
还存在可以在某些特定或异常情况下使用的特殊频道类型。例如:回声频道、静态频道和 3D 位置频道。这些特殊的频道类型需要额外的设置和配置、预配额外的资源,并且建议仅在标准临时频道无法满足需求时才使用。
以下列表详细说明特殊频道及其属性:
  • 持久/半持久频道
    • 持续时间超出最后一位使用者的生命周期,需要专门资源进行维护。
    • 您可以将它们配置为在指定的闲置时间后逐渐停止运行。
  • 3D 位置音频频道
    • 一种持久性频道,它使用户传输的音频能够源自离散位置的 3D 空间。
    • 需要额外的专用资源进行维护。
  • 回声频道
    • 发送和接收用户自己的语音通信以进行测试。
    • 不允许用户之间进行通信。
注意
默认频道通常适用于大多数用例。回声频道可用于内部开发和测试以及为用户提供音频测试环境。

Copyright © 2026 Unity Technologies
法律信息隐私政策CookiesDocumentation Terms of Use请勿出售或分享我的个人信息您的隐私选择(Cookie 设置)

“Unity”、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属公司在美国和其他地方的商标或注册商标(此处查看更多信息)。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。

为方便起见,一些页面是机器翻译的,可能包含不准确的内容。如有信息不一致的情况,以英文版本为准。


    报告此页面的问题