文档

​
​

Development

User Acquisition

Monetization

工业

Vivox Unity SDK

Vivox Unity SDK

Vivox
​
​
Vivox Unity SDK
  • Overview
  • Get started
  • Release notes
  • Developer guide
    • Set up your project
    • Create voice and text channels
      • Channel management
      • Channel name criteria
      • Channel types
      • Positional channels
        • Large 3D channels setting
        • Positional channel properties
        • Positional channel configuration
      • Channel identifiers for large scale games
      • Participant management
      • Join a channel
      • Leave a channel
      • Channel webhooks
      • Automatic connection recovery
    • Messaging
    • Player management
    • Device management
    • Audio management
    • Mobile development
    • Text-to-speech
    • Speech-to-text
    • Real-time recording
    • Server-side-recording
    • Troubleshooting
  • Tutorials
  • Reference
  1. Vivox Unity SDK 文档
  2. Vivox Unity 开发者指南
  3. 频道

位置频道

Learn how to implement three-dimensional spatial audio for immersive voice communication.
阅读时间2 分钟
最后更新于 8 个月前

使用位置频道(也称为 3D 频道)时,玩家的位置和面朝的方向很重要。这与表现得更像无线电通信的非位置通道相反。
注意
当同时使用位置和非位置频道时,先加入位置频道,然后是非位置频道。
可创建具有不同属性的位置频道来实现各种有趣的音频空间。例如,您可能有一个场景,其中室外空间需要声学逼真的声音;或者另一种场景,其中短距离的快速衰减音频更适合紧凑的内部走廊或大雨中声音的传播方式。位置频道也可以为音频添加“鸡尾酒会”效果,从而提供环境人群噪声。任何风格都可以使语音聊天在玩家互相靠近或彼此远离时自然地淡入或淡出至接近零响度。
Vivox 音频处理会为每个玩家混合所有音频,包括一定距离内的音量衰减以及频道渐变,此操作基于角色或摄像机所面对的方向。添加或移除了事件的频道参与者基于进入或退出最大范围的玩家,这确保您始终知道哪些玩家足够靠近,能够听到声音。

Copyright © 2026 Unity Technologies
法律信息隐私政策CookiesDocumentation Terms of Use请勿出售或分享我的个人信息您的隐私选择(Cookie 设置)

“Unity”、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属公司在美国和其他地方的商标或注册商标(此处查看更多信息)。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。

为方便起见,一些页面是机器翻译的,可能包含不准确的内容。如有信息不一致的情况,以英文版本为准。


    报告此页面的问题