位置频道属性
Understand properties for positional channels in Vivox.
阅读时间1 分钟最后更新于 13 天前
用户在位置音频频道中的音频体验取决于
VivoxService.Instance.JoinPositionalChannelAsync-
AudibleDistance- 监听器能够听到扬声器并接收其文本消息的距离扬声器的最大距离。
- 默认值为 32。
-
ConversationalDistance- 控制扬声器音频保持其原始音量的范围,超出该范围时,语音聊天的响度在被听到时开始淡出。
- 默认值为 1。
-
AudioFadeModel- 指定控制音频在 与
ConversationalDistance之间如何淡化的形状的公式或曲线。AudibleDistance - 默认值为 。
AudioFadeModel.InverseByDistance
- 指定控制音频在
-
AudioFadeIntensityByDistance- 控制 曲线的幅度,以便使语音聊天响度的衰减达到上限或下限。
AudioFadeModel - 默认值为 1.0。
- 控制
Channel3DProperties
自定义距离值时,请考虑以下准则:
-
您可以采用任何单位表示 AudibleDistance 和 ConversationalDistance,但是这两个单位必须始终匹配。值可以不同。
- ConversationalDistance 是指听者能够以原始音量听到发言者语音的距离。该距离必须是处于范围 0 <= ConversationalDistance <= AudibleDistance 中的整数。可以将该距离理解为听者与发言者之间的理想对话距离。
- 当 ConversationalDistance 是游戏中典型讲话实体的一半高度时,听起来最逼真。 如果玩家比普通成年人矮或高,则考虑调整此值,以便进行匹配。
- 当使用默认 AudioFadeModel 值时,如果要使语音聊天在 AudibleDistance 边缘自然淡入或淡出至接近零响度,以便使其听起来不像是被突然中断,则将 AudibleDistance 设置为最小值: 32 × ConversationalDistance ÷ AudioFadeIntensityByDistance。 如果想要更低的最大 AudibleDistance(例如用于限制接收文本的范围),可相应地增加 AudioFadeIntensityByDistance。 根据环境游戏噪声或音乐的音量,可能想要进一步调整这些值,以确保仅在想要的距离可听到语音聊天。
- 当使用 ExponentialByDistance AudioFadeModel 时,建议使 ConversationalDistance 值保持在 1 或更大。
- 当使用 ExponentialByDistance AudioFadeModel 时,建议根据以下公式调整 AudioFadeIntensityByDistance 属性的值: AudioFadeIntensityByDistance = 3 ÷ (1 + 1.75 × log10(ConversationalDistance))