In Game Control Audio Levels
Allow players to control voice and audio levels in-game.
阅读时间2 分钟最后更新于 13 天前
可以使用 Vivox SDK 来允许对音频输入和输出电平进行游戏内控制。 以下列表详细说明了您希望在游戏中实现音频电平控制的场景示例:
- 用户希望游戏声音和语音输出具有不同音量级别。
- 用户希望调整语音输入的音量。
- 用户希望调整整个频道的音量。
- 用户希望调整同一频道中其他人的音量。
调整本地用户输入和输出设备音量
Vivox Unity SDK 使用以下方法来设置输入和输出设备音频电平:-
VivoxService.Instance.SetInputDeviceVolume(int value)- 设置输入设备(麦克风)的客户端音量。
- 可以将此值设置为介于 -50 与 50 之间的任何值,其中负数会降低音量,正数会升高音量。
- 该值影响所有频道。
-
VivoxService.Instance.SetOutputDeviceVolume(int value)- 为所有通过计算机上的音频设备播放的 Vivox 语音音频设置客户端音量。
- 可以将此值设置为介于 -50 与 50 之间的任何值,其中负数会降低音量,正数会升高音量。
- 该值影响所有频道。
调整频道参与者的音量
Vivox Unity SDK 使用以下方法来设置用户所在频道中各个玩家的音量:VivoxParticipant.SetLocalVolume(int volume)- 为频道中单个参与者的 Vivox 语音音频设置客户端音量。
- 可以将此值设置为介于 -50 与 50 之间的任何值,其中负数会降低参与者音量,正数会升高参与者音量。
- 如需有关 对象的信息,请参阅参与者管理文档。
VivoxParticipant
调整频道的音量
Vivox Unity SDK 使用以下方法来设置频道的音量:VivoxService.Instance.SetChannelVolumeAsync(string channelName, int value)- 为所有通过特定频道播放的 Vivox 语音音频设置客户端音量。
- 可以将此值设置为介于 -50 与 50 之间的任何值,其中负数会降低某个频道的所有传入音频的音量,正数会升高音量。