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Vivox Unity SDK

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  1. Vivox Unity SDK 文档
  2. Vivox Unity 开发者指南

In Game Control Audio Levels

Allow players to control voice and audio levels in-game.
阅读时间2 分钟
最后更新于 8 个月前

可以使用 Vivox SDK 来允许对音频输入和输出电平进行游戏内控制。
以下列表详细说明了您希望在游戏中实现音频电平控制的场景示例:
  • 用户希望游戏声音和语音输出具有不同音量级别。
  • 用户希望调整语音输入的音量。
  • 用户希望调整整个频道的音量。
  • 用户希望调整同一频道中其他人的音量。
音量设置可调整设备或参与者的表观响度。所有音量设置的可设置范围在对数刻度上为 -50 到 50 之间,0 时为 +0db(无变化)。因为这是对数刻度,所以可用范围一般介于 -10 与 25 之间,其中 25 倾向于在捕获设备上产生过度调制,并可能在头盔上导致用户感到不适。高于默认值的任何音量提升都会引入某种程度的失真,不过这在较低电平时不太明显。
注意
不建议允许用户将其捕获设备音量提高到 25 以上。

调整本地用户输入和输出设备音量

Vivox Unity SDK 使用以下方法来设置输入和输出设备音频电平:
  • VivoxService.Instance.SetInputDeviceVolume(int value)
    • 设置输入设备(麦克风)的客户端音量。
    • 可以将此值设置为介于 -50 与 50 之间的任何值,其中负数会降低音量,正数会升高音量。
    • 该值影响所有频道。
  • VivoxService.Instance.SetOutputDeviceVolume(int value)
    • 为所有通过计算机上的音频设备播放的 Vivox 语音音频设置客户端音量。
    • 可以将此值设置为介于 -50 与 50 之间的任何值,其中负数会降低音量,正数会升高音量。
    • 该值影响所有频道。

调整频道参与者的音量

Vivox Unity SDK 使用以下方法来设置用户所在频道中各个玩家的音量:
  • VivoxParticipant.SetLocalVolume(int volume)
    • 为频道中单个参与者的 Vivox 语音音频设置客户端音量。
    • 可以将此值设置为介于 -50 与 50 之间的任何值,其中负数会降低参与者音量,正数会升高参与者音量。
    • 如需有关
      VivoxParticipant
      对象的信息,请参阅参与者管理文档。

调整频道的音量

Vivox Unity SDK 使用以下方法来设置频道的音量:
  • VivoxService.Instance.SetChannelVolumeAsync(string channelName, int value)
    • 为所有通过特定频道播放的 Vivox 语音音频设置客户端音量。
    • 可以将此值设置为介于 -50 与 50 之间的任何值,其中负数会降低某个频道的所有传入音频的音量,正数会升高音量。

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    • 调整本地用户输入和输出设备音量

    • 调整频道参与者的音量

    • 调整频道的音量


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