音声クライアントオブジェクトを初期化する
他の Vivox SDK アクションを実行する前に、音声クライアントを作成して初期化する必要があります。音声クライアントの初期化プロセス中、Vivox SDK はさまざまなサブシステムを設定して起動します。これにより追加の共有ライブラリが読み込まれる場合があります。開発者は、Vivox サービスに接続する前にさまざまな Vivox SDK オプションをカスタマイズできます。例えば、開発者は使用可能なコーデック、オーディオダッキングの設定、ログレベルから選択できます。
await VivoxService.Instance.InitializeAsync(VivoxConfigurationOptions config)
には、Vivox Core SDK の設定を選択するためのオプションのパラメーターが用意されています。
以下のコードは、Windows、macOS、Android、iOS 上の音声クライアントを作成して初期化する方法の例を示します。
using System;
using UnityEngine;
using Unity.Services.Authentication;
using Unity.Services.Core;
using Unity.Services.Vivox;
async void Start()
{
await UnityServices.InitializeAsync();
await AuthenticationService.Instance.SignInAnonymouslyAsync();
await VivoxService.Instance.InitializeAsync();
}
重要: クライアントがすでに初期化されており、アプリケーションが再度そのクライアントの初期化を試行すると、5041:VxErrorAlreadyInitialized
エラーが発生します。このエラーの詳細については、Vivox SDK のエラーコード を参照してください。
Unity Authentication サービスの詳細については、Authentication パッケージを使用してサインインする を参照してください。代わりの認証方法については、カスタム ID を使用してサインインする を参照してください。または、アプリケーションですでに Vivox アクセストークンを使用している場合は、VAT と UAS を一緒に使用する を参照してください。