サポートされているプラットフォームとバージョン

用語集

実験的 とは、利用可能であるがまだサポートされておらず、デフォルトでもない最新/最先端のリリースのことです。使用の際には自己責任でお願いします。これにはアルファ、ベータ、およびプレリリースのバージョンすべてが含まれます。問題や改善リクエストは、頻度と重大度に基づいて追跡および対処されます。

サポート対象 とは、品質が保証されており、組織によってアクティブにサポートされているバージョンのことです。サポート対象のバージョンは、新しい設定を作成するときのデフォルトの選択肢であり、Unity が最も自信を持っているバージョンを表します。プラットフォームが完全にサポートされていない SDK バージョンを使用しており、問題が発生しているユーザーは、サポート対象のバージョンにアップグレード/移行することをお勧めします。問題や改善リクエストは、頻度と重大度に基づいて追跡および対処されます。

制限あり とは、Unity のチームがそのプラットフォームを完全にはサポートしていないことを指します。そのプラットフォームでのセキュリティに関する問題や重大なバグには対処する一方で、プラットフォーム固有の修正プログラムや改善の実装の優先度は低くなっています。リリースにはそのプラットフォームが引き続き含まれます。

廃止予定 とは、"使わないでください" ということです。このテクノロジーは、廃止スケジュール戦略の一環として削除される予定です。また、廃止予定とは、長期サポート (LTS) から外れたため、Unity エディターチームが今後そのバージョンをサポートしないことも意味します。これによりお客様の会社で問題が発生する場合は、お問い合わせください。そのバージョンを利用できる期間を延長するよう交渉します。問題や改善リクエストは追跡されず、対処されません。

Vivox Unity SDK は以下のプラットフォームとバージョンで利用できます。

サポート対象

  • Android API 14 以降 (armv7、arm64、x86、x86_64)

  • iOS 10.3 以降 (arm64、armv7、armv7s)

  • Nintendo Switch

  • PlayStation 4

  • PlayStation 5

  • Windows 10 (32 ビット、64 ビット)

  • Windows 11 (32 ビット、64 ビット)

  • Xbox One

  • Xbox Series X|S

制限ありのバージョン

  • macOS 10.9 以降 (64 ビット)
  • WebGL
  • VisionOS 1.0 以降 (SDK バージョン 16.5.1 以降でのみ)

廃止予定のバージョン

  • Windows 7

  • Windows 8

ノート: 注: プラットフォーム固有の Vivox SDK とドキュメントへのアクセスには承認が必要です。アカウントの承認後、プラットフォーム固有の SDK とドキュメントには Unity Cloud Dashboard からアクセスします。詳細については、Unity サポートナレッジベースの NDA で保護されたプラットフォームで承認を受ける方法 を参照してください。