クラス Multiplay Subsystem Base

共通定義を行う Multiplay モジュールの基本クラス。

Include (含める)
#include "MultiplaySubsystemBase.h"
構文
UCLASS(Abstract, Within = GameInstance)
class MULTIPLAYGAMESERVERSDK_API UMultiplaySubsystemBase : public UGameInstanceSubsystem

Override

ShouldCreateSubsystem(UObject*)

ShouldCreate をオーバーライドして、ローカルサーバーでのサブシステムのスピンアップを防ぎます。

宣言
virtual bool ShouldCreateSubsystem(UObject* Outer) const override

フィールド

LocalServerFlag

宣言
const FString LocalServerFlag = TEXT("localserver")
C++
フィールド名初期値
LocalServerFlagconst FStringlocalserver