クラス Multiplay Subsystem Base
共通定義を行う Multiplay モジュールの基本クラス。
Include (含める)
#include "MultiplaySubsystemBase.h"
構文
UCLASS(Abstract, Within = GameInstance)
class MULTIPLAYGAMESERVERSDK_API UMultiplaySubsystemBase : public UGameInstanceSubsystem
Override
ShouldCreateSubsystem(UObject*)
ShouldCreate をオーバーライドして、ローカルサーバーでのサブシステムのスピンアップを防ぎます。
宣言
virtual bool ShouldCreateSubsystem(UObject* Outer) const override
フィールド
LocalServerFlag
宣言
const FString LocalServerFlag = TEXT("localserver")
C++
フィールド名 | 型 | 初期値 |
---|---|---|
LocalServerFlag | const FString | localserver |