構造体 Multiplay Allocation#
サーバーの Multiplay 割り当て。
Include (含める)#
#include "MultiplayAllocation.h"
USTRUCT(BlueprintType)
struct MULTIPLAYGAMESERVERSDK_API FMultiplayAllocation
フィールド#
EventId#
割り当てのイベント ID。
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | Allocation")
FString EventId
ブループリント#
C++#
ServerId#
割り当てのサーバー ID。
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | Allocation")
int64 ServerId = 0
ブループリント#
C++#
AllocationId#
割り当ての ID。
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | Allocation")
FString AllocationId
ブループリント#
C++#