構造体 Multiplay Allocation

サーバーの Multiplay 割り当て。

Include (含める)
#include "MultiplayAllocation.h"
構文
USTRUCT(BlueprintType)
struct MULTIPLAYGAMESERVERSDK_API FMultiplayAllocation

フィールド

EventId

割り当てのイベント ID。

宣言
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | Allocation")
FString EventId
ブループリント
名前
イベント IDString
C++
名前
EventIdFString

ServerId

割り当てのサーバー ID。

宣言
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | Allocation")
int64 ServerId = 0
ブループリント
名前初期値
サーバー ID整数0
C++
名前
ServerIdint64

AllocationId

割り当ての ID。

宣言
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | Allocation")
FString AllocationId
ブループリント
名前
割り当て IDString
C++
名前
AllocationIdFString