構造体 Multiplay Server Config#
現在のセッションのサーバー設定。
Include (含める)#
#include "MultiplayServerConfig.h"
構文
USTRUCT(BlueprintType)
struct MULTIPLAYGAMESERVERSDK_API FMultiplayServerConfig
フィールド
EventId#
サーバー ID。
宣言
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | ServerConfig")
int64 ServerId = 0
ブループリント
C++#
AllocationId#
割り当て ID。
宣言
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | ServerConfig")
FString AllocationId
ブループリント
C++#
QueryPort#
サーバークエリプロトコルのポート。
宣言
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | ServerConfig")
int32 QueryPort = 0
ブループリント
C++#
セッションの IP アドレス。
宣言
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category = "Multiplay | ServerConfig")
FString Ip
ブループリント
C++#
Port#
セッションの接続ポート。
宣言
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | ServerConfig")
int32 Port = 0
ブループリント
C++#
ServerLogDirectory#
ログの書き込み先ディレクトリ。
宣言
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | ServerConfig")
FString ServerLogDirectory
ブループリント
C++#