構造体 Multiplay Server Config

現在のセッションのサーバー設定。

Include (含める)
#include "MultiplayServerConfig.h"
構文
USTRUCT(BlueprintType)
struct MULTIPLAYGAMESERVERSDK_API FMultiplayServerConfig

フィールド

EventId

サーバー ID。

宣言
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | ServerConfig")
int64 ServerId = 0
ブループリント
名前初期値
サーバー ID整数0
C++
名前
ServerIdint64

AllocationId

割り当て ID。

宣言
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | ServerConfig")
FString AllocationId
ブループリント
名前
割り当て IDString
C++
名前
AllocationIdFString

QueryPort

サーバークエリプロトコルのポート。

宣言
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | ServerConfig")
int32 QueryPort = 0
ブループリント
名前初期値
Query Port整数0
C++
名前初期値
QueryPortint32`0``

Ip

セッションの IP アドレス。

宣言
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category = "Multiplay | ServerConfig")
FString Ip
ブループリント
名前
IpString
C++
名前
IpFString

Port

セッションの接続ポート。

宣言
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | ServerConfig")
int32 Port = 0
ブループリント
名前初期値
Port整数0
C++
名前初期値
Portint32`0``

ServerLogDirectory

ログの書き込み先ディレクトリ。

宣言
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | ServerConfig")
FString ServerLogDirectory
ブループリント
名前
Server Log DirectoryString
C++
名前
ServerLogDirectoryFString