클래스 UMatchmakerServerSubsystem
Review the Matchmaker Server Subsystem API reference for managing backfill tickets and match information.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 7달 전
선언
UCLASS()class MATCHMAKERSERVER_API UMatchmakerServerSubsystem : public UGameInstanceSubsystem
UGameInstanceSubsystem에서 상속됩니다.
오버라이드
Initialize(FSubsystemCollectionBase&)
USubsystem에서 오버라이드를 초기화합니다.
선언
virtual void Initialize(FSubsystemCollectionBase& Collection) override
메서드
ApproveBackfillTicket(FGuid, THandler<FApproveBackfillTicketResponse>)
Backfill 티켓을 승인합니다.
선언
void ApproveBackfillTicket(FGuid BackfillTicketId, Unity::Services::Core::THandler<FApproveBackfillTicketResponse> ResponseHandler)
파라미터
이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| FGuid | 승인할 Backfill 티켓의 ID |
| THandler | ApproveBackfillTicket이 완료되면 사용할 응답 콜백 |
CreateBackfillTicket(FCreateBackfillTicketOptions, THandler<FCreateBackfillTicketResponse>)
Backfill 티켓을 생성합니다.
선언
void CreateBackfillTicket(FCreateBackfillTicketOptions Options, Unity::Services::Core::THandler<FCreateBackfillTicketResponse> ResponseHandler)
파라미터
이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| FCreateBackfillTicketOptions | Backfill 티켓 생성에 필요한 파라미터 |
| THandler | CreateBackfillTicket이 완료되면 사용할 응답 콜백 |
DeleteBackfillTicket(FGuid, THandler<FDeleteBackfillTicketResponse>)
Backfill 티켓을 삭제합니다.
선언
void DeleteBackfillTicket(FGuid BackfillTicketId, Unity::Services::Core::THandler<FDeleteBackfillTicketResponse> ResponseHandler)
파라미터
이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| FGuid | 삭제할 Backfill 티켓의 ID |
| THandler | DeleteTicket이 완료되면 사용할 응답 콜백 |
GetTicketStatus(FGuid, THandler<FGetTicketStatusResponse>)
Backfill 티켓을 업데이트합니다.
선언
void UpdateBackfillTicket(FGuid BackfillTicketId, FBackfillTicket BackfillTicket, Unity::Services::Core::THandler<FUpdateBackfillTicketResponse> ResponseHandler)
파라미터
이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| FGuid | 업데이트할 Backfill 티켓의 ID |
| FBackfillTicket | 업데이트된 Backfill 티켓 |
| THandler | UpdateBackfillTicket이 완료되면 사용할 응답 콜백 |