구조체 FMatchmakerTeam
Review the structure representing a team of players in a matched game.
Include
#include <MatchmakerServer/Public/Models/MatchmakerTeam.h>
구문
USTRUCT(BlueprintType)struct FMatchmakerTeam
필드
TeamName
팀 이름입니다. 팀 이름은 매치메이킹 규칙에서 정의된 팀 이름과 동일해야 합니다.
선언
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString TeamName
블루프린트
C++
TeamId
팀의 ID입니다.
선언
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString TeamId
블루프린트
C++
PlayerIds
팀 내 플레이어를 나타내는 플레이어 ID 배열입니다. 이 ID는 매치 프로퍼티의 플레이어 목록에 있어야 합니다.
선언
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")TArray<FString> PlayerIds
블루프린트
C++