기술 자료

지원

Matchmaker for the Unreal Engine

Matchmaker overview

Matchmaker for the Unreal Engine

구조체 FMatchmakerTeam

Review the structure representing a team of players in a matched game.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 10일 전

Include
#include <MatchmakerServer/Public/Models/MatchmakerTeam.h>
구문
USTRUCT(BlueprintType)struct FMatchmakerTeam

필드

TeamName

팀 이름입니다. 팀 이름은 매치메이킹 규칙에서 정의된 팀 이름과 동일해야 합니다.

선언

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString TeamName

블루프린트

이름

유형

Team Name문자열

C++

이름

유형

TeamName
FString

TeamId

팀의 ID입니다.

선언

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString TeamId

블루프린트

이름

유형

Team Id문자열

C++

이름

유형

TeamId
FString

PlayerIds

팀 내 플레이어를 나타내는 플레이어 ID 배열입니다. 이 ID는 매치 프로퍼티의 플레이어 목록에 있어야 합니다.

선언

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")TArray<FString> PlayerIds

블루프린트

이름

유형

Player Ids문자열의 배열

C++

이름

유형

PlayerIds
TArray
<
FString
>