구조체 FMatchmakingResults
Review the structure containing results from a successful match including teams and allocation details.
Include
#include <MatchmakerServer/Public/Models/MatchmakingResults.h>
구문
USTRUCT(BlueprintType)struct MATCHMAKERSERVER_API FMatchmakingResults
필드
MatchProperties
매치 프로퍼티를 나타냅니다.
선언
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FMatchProperties MatchProperties
블루프린트
C++
GeneratorName
선언
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString GeneratorName
블루프린트
C++
QueueName
서버를 할당한 매치메이킹 대기열입니다.
선언
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString QueueName
블루프린트
C++
PoolName
서버를 할당한 매치메이킹 풀입니다.
선언
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString PoolName
블루프린트
C++
BackfillTicketId
Backfill 티켓의 고유 ID입니다.
선언
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString BackfillTicketId
블루프린트
이름 | 유형 |
|---|
| Backfill Ticket Id | 문자열 |
C++
MatchId
매치의 고유 ID입니다.
선언
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString MatchId
블루프린트
C++
PoolId
매치가 속한 풀의 ID입니다.
선언
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString PoolId
블루프린트
C++
메서드
JSON 문자열에서 MatchmakingResults를 역직렬화합니다.
FromJson(FString)
선언
static FMatchmakingResults FromJson(FString JsonString)
파라미터
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