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Matchmaker for the Unreal Engine

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Matchmaker for the Unreal Engine

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Matchmaker for the Unreal Engine
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  1. Unreal Engine용 Matchmaker SDK

구조체 FMatchmakerPlayer

Review the structure representing a player in a matchmaking ticket.
읽는 시간 1분
최근 업데이트: 8달 전

인증 플레이어 프로필의 변경을 나타내는 구조체입니다.
Include
#include <MatchmakerCore/Public/Models/AuthenticationPlayerProfileChangedResponse.h>
구문
USTRUCT(BlueprintType)struct FMatchmakerPlayer

오버라이드

operator==(const FMatchmakerPlayer&)

선언

inline bool operator==(const FMatchmakerPlayer& Other) const

파라미터

이름

유형

Other
const 
FMatchmakerPlayer
&

다음을 반환

유형

설명

bool
두 MatchmakerPlayer가 동일하면
true
, 그렇지 않으면
false
입니다.

필드

ID

플레이어의 고유 ID입니다. 일반적으로 플레이어 인증 결과로 받은 ID입니다.

선언

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString Id

블루프린트

이름

유형

ID문자열

C++

이름

유형

Id
FString

QoSResults

QosResults의 목록입니다.

선언

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")TArray<FQosResult> QoSResults

블루프린트

이름

유형

QoS ResultsQosResult의 배열입니다.

C++

이름

유형

QoSResults
TArray
<
QosResult
>

CustomData

커스텀 데이터 오브젝트입니다. 매치 정의에 정의된 규칙에 사용할 커스텀 데이터 딕셔너리가 포함되어 있습니다.

선언

TOptional<TSharedPtr<FJsonObject>> CustomData

C++

이름

유형

CustomData
TOptional
<
TSharedPtr
<
FJsonObject
>>

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      • operator==(const FMatchmakerPlayer&)

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