구조체 FMatchmakerPlayer
Review the structure representing a player in a matchmaking ticket.
인증 플레이어 프로필의 변경을 나타내는 구조체입니다.
Include
#include <MatchmakerCore/Public/Models/AuthenticationPlayerProfileChangedResponse.h>
구문
USTRUCT(BlueprintType)struct FMatchmakerPlayer
오버라이드
operator==(const FMatchmakerPlayer&)
선언
inline bool operator==(const FMatchmakerPlayer& Other) const
파라미터
다음을 반환
유형 | 설명 |
|---|
| 두 MatchmakerPlayer가 동일하면 , 그렇지 않으면 입니다. |
필드
ID
플레이어의 고유 ID입니다. 일반적으로 플레이어 인증 결과로 받은 ID입니다.
선언
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString Id
블루프린트
C++
QoSResults
QosResults의 목록입니다.
선언
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")TArray<FQosResult> QoSResults
블루프린트
C++
CustomData
커스텀 데이터 오브젝트입니다. 매치 정의에 정의된 규칙에 사용할 커스텀 데이터 딕셔너리가 포함되어 있습니다.
선언
TOptional<TSharedPtr<FJsonObject>> CustomData
C++