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Matchmaker for the Unreal Engine
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  1. Unreal Engine용 Matchmaker SDK

클래스 UMatchmakerClientSubsystem

Review the Matchmaker Client Subsystem API reference for creating and managing matchmaking tickets.
읽는 시간 1분
최근 업데이트: 8달 전

선언
UCLASS()class MATCHMAKERCLIENT_API UMatchmakerClientSubsystem : public UGameInstanceSubsystem
UGameInstanceSubsystem에서 상속됩니다.

오버라이드

Initialize(FSubsystemCollectionBase&)

USubsystem에서 오버라이드를 초기화합니다.

선언

virtual void Initialize(FSubsystemCollectionBase& Collection) override

메서드

CreateTicket(TArray<FMatchmakerPlayer>, FCreateTicketOptions, THandler<FCreateTicketResponse>)

매치메이킹 티켓을 생성하여 매치메이킹을 효과적으로 시작합니다.

선언

void CreateTicket(TArray<FMatchmakerPlayer> Players, FCreateTicketOptions Options, Unity::Services::Core::THandler<FCreateTicketResponse> ResponseHandler)

파라미터

이름

유형

설명

Players
TArray
<
FMatchmakerPlayer
>
티켓에 추가될 선수 목록(최소 1명의 선수 포함)
Options
FCreateTicketOptions티켓 생성 옵션
ResponseHandler
THandler
<
FCreateTicketResponse
>
CreateTicket이 완료되면 사용할 응답 콜백

DeleteTicket(FGuid, THandler<FDeleteTicketResponse>)

매치메이킹 티켓을 삭제하여 매치메이킹 프로세스를 종료합니다. 클라이언트가 클라이언트의 매치메이킹을 취소하려고 할 때 이를 호출합니다.

선언

void DeleteTicket(FGuid TicketId, Unity::Services::Core::THandler<FDeleteTicketResponse> ResponseHandler)

파라미터

이름

유형

설명

TicketId
FGuid삭제할 티켓의 ID
ResponseHandler
THandler
<
FDeleteTicketResponse
>
DeleteTicket이 완료되면 사용할 응답 콜백

GetTicketStatus(FGuid, THandler<FGetTicketStatusResponse>)

매치메이커에서 티켓 할당 상태를 가져옵니다. 할당이 완료될 때까지 폴링합니다. 폴링 속도와 속도 제한에 대한 자세한 내용은 매치메이커 기술 자료를 참조하십시오.

선언

void GetTicketStatus(FGuid TicketId, Unity::Services::Core::THandler<FGetTicketStatusResponse> ResponseHandler)

파라미터

이름

유형

설명

TicketId
FGuid액세스할 티켓의 ID
ResponseHandler
THandler
<
FGetTicketStatusResponse
>
GetTicketStatus가 완료되면 사용할 응답 콜백

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