구조체 FCreateTicketResponse
Review the response structure returned when creating a matchmaking ticket.
Include
#include <MatchmakerClient/Public/Models/CreateTicketResponse.h>
구문
USTRUCT(BlueprintType)struct FCreateTicketResponse
필드
WasSuccessful
요청이 완료되었는지 여부를 나타냅니다.
선언
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")bool bWasSuccessful = false
블루프린트
이름 | 유형 | 기본값 |
|---|
| Was Successful | 부울 | False |
C++
TicketId
생성된 매치메이킹 티켓의 ID입니다.
선언
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FGuid TicketId
블루프린트
C++
ErrorMessage
오류 세부 내용을 설명하는 오류 메시지입니다.
선언
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString ErrorMessage
블루프린트
| 이름 | 유형 |
|:---|:---|:---|:---|
| 오류 메시지 | 문자열 |
C++
ErrorCode
블루프린트 호환성을 위한 int32 형식의 오류 코드(MatchmakerExceptionReason)입니다.
선언
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")int32 ErrorCode = Matchmaker::kMatchmakerExceptionOffset
블루프린트
| 이름 | 유형 | 기본값 |
|:---|:---|:---|:---|:---
| 오류 코드 | 정수 | |
C++
메서드
GetReasonEnum()
선언
EMatchmakerExceptionReason GetReasonEnum() const
다음을 반환