구조체 FDeleteTicketResponse
Review the response structure returned when deleting a matchmaking ticket.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 7달 전
Include
#include <MatchmakerClient/Public/Models/DeleteTicketResponse.h>
구문
USTRUCT(BlueprintType)struct FDeleteTicketResponse
필드
WasSuccessful
요청이 완료되었는지 여부를 나타냅니다.
선언
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")bool bWasSuccessful = false
블루프린트
이름 | 유형 | 기본값 |
|---|---|---|
| Was Successful | 부울 | False |
C++
이름 | 유형 | 기본값 |
|---|---|---|
| | |
ErrorMessage
오류 세부 내용을 설명하는 오류 메시지입니다.
선언
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString ErrorMessage
블루프린트
이름 | 유형 |
|---|---|
| 오류 메시지 | 문자열 |
C++
이름 | 유형 |
|---|---|
| FString |
ErrorCode
블루프린트 호환성을 위한 int32 형식의 오류 코드(MatchmakerExceptionReason)입니다.
선언
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")int32 ErrorCode = Matchmaker::kMatchmakerExceptionOffset
블루프린트
| 이름 | 유형 | 기본값 |
|:---|:---|:---|:---|:---
| 오류 코드 | 정수 | |
0C++
이름 | 유형 | 기본값 |
|---|---|---|
| int32 | |
메서드
GetReasonEnum()
선언
EMatchmakerExceptionReason GetReasonEnum() const
다음을 반환
유형 | 설명 |
|---|---|
| EMatchmakerExceptionReason | 예외 사유를 EMatchmakerExceptionReason으로 반환합니다. |