구조체 FCreateTicketOptions
Review the structure for specifying parameters when creating a matchmaking ticket.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 7달 전
Include
#include <MatchmakerClient/Public/Models/CreateTicketOptions.h>
구문
USTRUCT(BlueprintType)struct FCreateTicketOptions
필드
QueueName
이 티켓이 매치를 생성해야 하는 타겟 대기열입니다.
선언
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString QueueName
블루프린트
이름 | 유형 |
|---|---|
| Queue Name | 문자열 |
C++
이름 | 유형 |
|---|---|
| FString |
속성
이 티켓이 매치를 생성해야 하는 타겟 대기열입니다.
선언
TSharedPtr<FJsonObject> Attributes
C++
이름 | 유형 |
|---|---|
| TSharedPtr |