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Matchmaker for the Unreal Engine
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  1. Unreal Engine용 Matchmaker SDK

클래스 UMatchmakerServerBlueprintUtil

Review the utility functions available for working with the Matchmaker Server Blueprint API.
읽는 시간 2분
최근 업데이트: 8달 전

Include
#include <MatchmakerServer/Public/Utils/MatchmakerServerBlueprintUtil.h>
구문
UCLASS() class UMatchmakerServerBlueprintUtil : public UBlueprintFunctionLibrary
UBlueprintFunctionLibrary에서 상속됩니다.

메서드

CreateBackfillTicketOptionsAddStringAttribute(FCreateBackfillTicketOptions&, FString, FString)

CreateBackfillTicketOptions
에 문자열 속성을 추가합니다.

선언

UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker Util")static bool CreateBackfillTicketOptionsAddStringAttribute(UPARAM(ref) FCreateBackfillTicketOptions& Options, FString Key, FString Value)

파라미터

이름

유형

설명

Options
FCreateBackfillTicketOptions
&
속성을 추가할 Backfill 티켓 옵션
Key
FString속성의 키
Value
FString속성에 추가할 문자열 값

다음을 반환

유형

설명

bool
속성이 추가되면
true
를 반환하고, 그렇지 않으면
false
를 반환합니다.

CreateBackfillTicketOptionsAddNumberAttribute(FCreateBackfillTicketOptions&, FString, float)

CreateBackfillTicketOptions
에 숫자 속성을 추가합니다.

선언

UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker Util")static bool CreateBackfillTicketOptionsAddNumberAttribute(UPARAM(ref) FCreateBackfillTicketOptions& Options, FString Key, float Value)

파라미터

이름

유형

설명

Options
FCreateBackfillTicketOptions
&
속성을 추가할 Backfill 티켓 옵션
Key
FString속성의 키
Value
float
속성에 추가할 숫자 값

다음을 반환

유형

설명

bool
속성이 추가되면
true
를 반환하고, 그렇지 않으면
false
를 반환합니다.

CreateBackfillTicketOptionsRemoveAttribute(FCreateBackfillTicketOptions&, FString)

CreateBackfillTicketOptions
에서 속성을 제거합니다.

선언

UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker Util")static bool CreateBackfillTicketOptionsRemoveAttribute(UPARAM(ref) FCreateBackfillTicketOptions& Options, FString Key)

파라미터

이름

유형

설명

Options
FCreateBackfillTicketOptions
&
속성을 제거할 Backfill 티켓 옵션
Key
FString제거할 속성의 키

다음을 반환

유형

설명

bool
옵션에 속성이 포함되어 제거된 경우
true
를 반환하고, 속성이 포함되지 않은 경우
false
를 반환합니다.

DeserializeMatchmakingResults(FString)

Matchmaking 결과에 대한 JSON을 포함하는 FString을 블루프린트에서 액세스 가능한 구조체로 전환합니다. Multiplay 페이로드 할당에서만 사용됩니다.

선언

UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker Util")static FMatchmakingResults DeserializeMatchmakingResults(FString JsonValueAsString)

파라미터

이름

유형

설명

JsonValueAsString
FString역직렬화할 JSON 문자열

다음을 반환

유형

설명

FMatchmakingResults역직렬화된 MatchmakingResults

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    • 메서드

      • CreateBackfillTicketOptionsAddStringAttribute(FCreateBackfillTicketOptions&, FString, FString)

        • 선언

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      • CreateBackfillTicketOptionsAddNumberAttribute(FCreateBackfillTicketOptions&, FString, float)

        • 선언

        • 파라미터

        • 다음을 반환

      • CreateBackfillTicketOptionsRemoveAttribute(FCreateBackfillTicketOptions&, FString)

        • 선언

        • 파라미터

        • 다음을 반환

      • DeserializeMatchmakingResults(FString)

        • 선언

        • 파라미터

        • 다음을 반환


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