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Matchmaker for the Unreal Engine

Matchmaker overview

Matchmaker for the Unreal Engine

구조체 FGetTicketStatusResponse

Review the response structure containing the status and details of a matchmaking ticket.
읽는 시간 2분최근 업데이트: 10일 전

Include
#include <MatchmakerClient/Public/Models/GetTicketStatusResponse.h>
구문
USTRUCT(BlueprintType)struct FGetTicketStatusResponse

필드

WasSuccessful

요청이 완료되었는지 여부를 나타냅니다.

선언

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")bool bWasSuccessful = false

블루프린트

이름

유형

기본값

Was Successful부울False

C++

이름

유형

기본값

bWasSuccessful
bool
false

AssignmentType

생성된 매치메이킹 티켓의 ID입니다.

선언

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString AssignmentType

블루프린트

이름

유형

Assignment Type문자열

C++

이름

유형

AssignmentType
FString

메시지

선택적인 메시지

선언

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString Message

블루프린트

이름

유형

메시지문자열

C++

이름

유형

Message
FString

상태

할당 상태는 Timeout, Failed, InProgress 또는 Found일 수 있습니다.

선언

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")StatusEnum Status = StatusEnum::InProgress

블루프린트

이름

유형

기본값

상태StatusEnum
StatusEnum::InProgress

C++

이름

유형

기본값

Status
StatusEnum
StatusEnum::InProgress

Ip

이 티켓에 할당된 서버의 IP입니다.

선언

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString Ip

블루프린트

이름

유형

Ip문자열

C++

이름

유형

Ip
FString

Port

이 티켓 결과에 할당된 포트입니다.

선언

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")int32 Port = 0

블루프린트

이름

유형

기본값

Port정수
0

C++

이름

유형

기본값

Port
int32
0

MatchId

매치의 고유 ID입니다.

선언

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString MatchId

블루프린트

이름

유형

Match Id문자열

C++

이름

유형

MatchId
FString

ErrorMessage

오류 세부 내용을 설명하는 오류 메시지입니다.

선언

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString ErrorMessage

블루프린트

이름

유형

오류 메시지문자열

C++

이름

유형

ErrorMessage
FString

ErrorCode

블루프린트 호환성을 위한 int32 형식의 오류 코드(MatchmakerExceptionReason)입니다.

선언

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")int32 ErrorCode = Matchmaker::kMatchmakerExceptionOffset

블루프린트

이름

유형

기본값

오류 코드정수
0

C++

이름

유형

기본값

ErrorCode
int32
0

메서드

GetReasonEnum()

선언

EMatchmakerExceptionReason GetReasonEnum() const

다음을 반환

유형

설명

EMatchmakerExceptionReason예외 사유를 EMatchmakerExceptionReason으로 반환합니다.