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Matchmaker for the Unreal Engine

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Matchmaker for the Unreal Engine

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Matchmaker for the Unreal Engine
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  1. Unreal Engine용 Matchmaker SDK

클래스 UMatchmakerServerBlueprintApi

Review the Matchmaker Server Blueprint API reference for managing backfill tickets and match information.
읽는 시간 1분
최근 업데이트: 8달 전

선언
UCLASS()class UMatchmakerServerBlueprintApi : public UBlueprintFunctionLibrary
UBlueprintFunctionLibrary에서 상속됩니다.

델리게이트

FApproveBackfillTicketResponseDelegate

선언

DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_OneParam(FApproveBackfillTicketResponseDelegate, FApproveBackfillTicketResponse, Response)

반환 유형

FApproveBackfillTicketResponse

FCreateBackfillTicketResponseDelegate

선언

DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_OneParam(FCreateBackfillTicketResponseDelegate, FCreateBackfillTicketResponse, Response)

반환 유형

FCreateBackfillTicketResponse

FDeleteBackfillTicketResponseDelegate

선언

DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_OneParam(FDeleteBackfillTicketResponseDelegate, FDeleteBackfillTicketResponse, Response)

반환 유형

FDeleteBackfillTicketResponse

FUpdateBackfillTicketResponseDelegate

선언

DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_OneParam(FUpdateBackfillTicketResponseDelegate, FUpdateBackfillTicketResponse, Response)

반환 유형

FUpdateBackfillTicketResponse

메서드

ApproveBackfillTicket

Backfill 티켓을 승인합니다.

선언

UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker", meta = (WorldContext = "WorldContextObject"))static void ApproveBackfillTicket(FGuid BackfillTicketId, FApproveBackfillTicketResponseDelegate ResponseHandler, const UObject* WorldContextObject)

파라미터

이름

유형

설명

BackfillTicketId
FGuid승인할 Backfill 티켓의 ID
ResponseHandler
FApproveBackfillTicketResponseDelegateDeleteTicket이 완료되면 사용할 응답 콜백
WorldContextObject
const 
UObject
*

CreateBackfillTicket

Backfill 티켓을 생성합니다.

선언

UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker", meta = (WorldContext = "WorldContextObject"))static void CreateBackfillTicket(FCreateBackfillTicketOptions Options, FCreateBackfillTicketResponseDelegate ResponseHandler, const UObject* WorldContextObject)

파라미터

이름

유형

설명

Options
FCreateTicketOptions티켓 생성 옵션
ResponseHandler
FCreateBackfillTicketResponseDelegateCreateTicket이 완료되면 사용할 응답 콜백
WorldContextObject
const 
UObject
*

DeleteBackfillTicket

Backfill 티켓을 삭제합니다.

선언

UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker", meta = (WorldContext = "WorldContextObject"))static void DeleteBackfillTicket(FGuid BackfillTicketId, FDeleteBackfillTicketResponseDelegate ResponseHandler, const UObject* WorldContextObject)

파라미터

이름

유형

설명

BackfillTicketId
FGuid삭제할 Backfill 티켓의 ID
ResponseHandler
FDeleteBackfillTicketResponseDelegateDeleteBackfillTicket이 완료되면 사용할 응답 콜백
WorldContextObject
const 
UObject
*

UpdateBackfillTicket

Backfill 티켓을 업데이트합니다.

선언

UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker", meta = (WorldContext = "WorldContextObject"))static void UpdateBackfillTicket(FGuid BackfillTicketId, FBackfillTicket BackfillTicket, FUpdateBackfillTicketResponseDelegate ResponseHandler, const UObject* WorldContextObject)

파라미터

이름

유형

설명

BackfillTicketId
FGuid업데이트할 Backfill 티켓의 ID
BackfillTicket
FBackfillTicket업데이트된 Backfill 티켓
ResponseHandler
FUpdateBackfillTicketResponseDelegateUpdateBackfillTicket이 완료되면 사용할 응답 콜백
WorldContextObject
const 
UObject
*

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      • FUpdateBackfillTicketResponseDelegate

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