구조체 FBackfillTicket
Review the structure representing a backfill ticket for an active match.
Include
#include <MatchmakerServer/Public/Models/BackfillTicket.h>
구문
USTRUCT(BlueprintType)struct FBackfillTicket
필드
ID
Backfill 티켓 ID입니다.
선언
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString Id
블루프린트
C++
연결
Backfill을 생성하는 서버의 IP 주소와 포트입니다. IP 주소 형식은 ip:port입니다.
선언
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString Connection
블루프린트
C++
속성
이 티켓이 매치를 생성해야 하는 타겟 대기열입니다.
선언
TSharedPtr<FJsonObject> Attributes
C++
프로퍼티
Backfill 티켓을 나타내는 데이터를 포함하는 오브젝트입니다. Backfill 티켓 프로퍼티 정보는 해당 오브젝트의 데이터 프로퍼티에 저장되며, Backfill 티켓 프로퍼티는 Base64로 직렬화해야 합니다.
선언
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FMatchProperties Properties
블루프린트
C++