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Matchmaker for the Unreal Engine

Matchmaker overview

Matchmaker for the Unreal Engine

구조체 FBackfillTicket

Review the structure representing a backfill ticket for an active match.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 10일 전

Include
#include <MatchmakerServer/Public/Models/BackfillTicket.h>
구문
USTRUCT(BlueprintType)struct FBackfillTicket

필드

ID

Backfill 티켓 ID입니다.

선언

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString Id

블루프린트

이름

유형

ID문자열

C++

이름

유형

Id
FString

연결

Backfill을 생성하는 서버의 IP 주소와 포트입니다. IP 주소 형식은 ip:port입니다.

선언

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString Connection

블루프린트

이름

유형

연결문자열

C++

이름

유형

Connection
FString

속성

이 티켓이 매치를 생성해야 하는 타겟 대기열입니다.

선언

TSharedPtr<FJsonObject> Attributes

C++

이름

유형

Attributes
TSharedPtr
<
FJsonObject
>

프로퍼티

Backfill 티켓을 나타내는 데이터를 포함하는 오브젝트입니다. Backfill 티켓 프로퍼티 정보는 해당 오브젝트의 데이터 프로퍼티에 저장되며, Backfill 티켓 프로퍼티는 Base64로 직렬화해야 합니다.

선언

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FMatchProperties Properties

블루프린트

이름

유형

프로퍼티FMatchProperties

C++

이름

유형

Properties
FMatchProperties