구조체 FMatchProperties
Review the structure containing information about teams and players in a matched game.
Include
#include <MatchmakerServer/Public/Models/MatchProperties.h>
구문
USTRUCT(BlueprintType)struct FMatchProperties
필드
팀
매치에서 팀의 목록입니다.
선언
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")TArray<FMatchmakerTeam> Teams
블루프린트
C++
Players
매치에서 플레이어의 목록입니다.
선언
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")TArray<FMatchmakerPlayer> Players
블루프린트
C++
영역
서버가 할당된 영역입니다.
선언
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString Region
블루프린트
C++
BackfillTicketId
이는 Backfill 티켓 ID이며, 고유한 Backfill 티켓을 위해 서버 할당 ID를 사용해야 합니다.
선언
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString BackfillTicketId
블루프린트
C++