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Matchmaker for the Unreal Engine

Matchmaker overview

Matchmaker for the Unreal Engine

구조체 FMatchProperties

Review the structure containing information about teams and players in a matched game.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 10일 전

Include
#include <MatchmakerServer/Public/Models/MatchProperties.h>
구문
USTRUCT(BlueprintType)struct FMatchProperties

필드

매치에서 팀의 목록입니다.

선언

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")TArray<FMatchmakerTeam> Teams

블루프린트

이름

유형

FMatchmakerTeam의 배열

C++

이름

유형

Teams
TArray
<
FMatchmakerTeam
>

Players

매치에서 플레이어의 목록입니다.

선언

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")TArray<FMatchmakerPlayer> Players

블루프린트

이름

유형

PlayersFMatchmakerPlayer의 배열

C++

이름

유형

Players
TArray
<
FMatchmakerPlayer
>

영역

서버가 할당된 영역입니다.

선언

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString Region

블루프린트

이름

유형

영역FString

C++

이름

유형

Region
FString

BackfillTicketId

이는 Backfill 티켓 ID이며, 고유한 Backfill 티켓을 위해 서버 할당 ID를 사용해야 합니다.

선언

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString BackfillTicketId

블루프린트

이름

유형

Backfill Ticket IdFString

C++

이름

유형

BackfillTicketId
FString