구조체 FCreateBackfillTicketResponse
Review the response structure returned when creating a backfill ticket.
Include
#include <MatchmakerServer/Public/Models/CreateBackfillTicketResponse.h>
구문
USTRUCT(BlueprintType)struct FCreateBackfillTicketResponse
필드
WasSuccessful
요청이 완료되었는지 여부를 나타냅니다.
선언
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")bool bWasSuccessful = false
블루프린트
이름 | 유형 | 기본값 |
|---|
| Was Successful | 부울 | False |
C++
TicketId
새로 생성된 Backfill 티켓 ID입니다.
선언
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FGuid TicketId
블루프린트
C++
ErrorMessage
오류 세부 내용을 설명하는 오류 메시지입니다.
선언
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString ErrorMessage
블루프린트
C++
ErrorCode
블루프린트 호환성을 위한 int32 형식의 오류 코드(MatchmakerExceptionReason)입니다.
선언
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")int32 ErrorCode = Matchmaker::kMatchmakerExceptionOffset
블루프린트
C++
메서드
GetReasonEnum()
선언
EMatchmakerExceptionReason GetReasonEnum() const
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