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Matchmaker for the Unreal Engine

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Matchmaker for the Unreal Engine

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Matchmaker for the Unreal Engine
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  1. Unreal Engine용 Matchmaker SDK

구조체 FCreateBackfillTicketResponse

Review the response structure returned when creating a backfill ticket.
읽는 시간 1분
최근 업데이트: 8달 전

Include
#include <MatchmakerServer/Public/Models/CreateBackfillTicketResponse.h>
구문
USTRUCT(BlueprintType)struct FCreateBackfillTicketResponse

필드

WasSuccessful

요청이 완료되었는지 여부를 나타냅니다.

선언

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")bool bWasSuccessful = false

블루프린트

이름

유형

기본값

Was Successful부울False

C++

이름

유형

기본값

bWasSuccessful
bool
false

TicketId

새로 생성된 Backfill 티켓 ID입니다.

선언

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FGuid TicketId

블루프린트

이름

유형

Ticket IdFGuid 구조체

C++

이름

유형

TicketId
FGuid

ErrorMessage

오류 세부 내용을 설명하는 오류 메시지입니다.

선언

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")FString ErrorMessage

블루프린트

이름

유형

오류 메시지문자열

C++

이름

유형

ErrorMessage
FString

ErrorCode

블루프린트 호환성을 위한 int32 형식의 오류 코드(MatchmakerExceptionReason)입니다.

선언

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Unity Gaming Services | Matchmaker | Model")int32 ErrorCode = Matchmaker::kMatchmakerExceptionOffset

블루프린트

이름

유형

기본값

오류 코드정수
0

C++

이름

유형

기본값

ErrorCode
int32
0

메서드

GetReasonEnum()

선언

EMatchmakerExceptionReason GetReasonEnum() const

다음을 반환

유형

설명

EMatchmakerExceptionReason예외 사유를 EMatchmakerExceptionReason으로 반환합니다.

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