VK Adネットワークインテグレーション
アカウント設定、アプリケーション登録、SDK 設定など、Unity LevelPlay を使用して VK Ad ネットワーク を Flutter アプリケーションに統合します。
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このガイドでは、Unity LevelPlayでVK Adネットワークを広告ネットワークとして稼働させる方法について、ステップバイステップで説明します。
前提条件
- 必要な Gradle ビルドツールは 3.5.4 以降
ステップ 1. VK Ad ネットワーク アカウントの作成
ステップ 2. VK Ad ネットワークでのアプリケーションの作成
以下の手順に従って、VK Ad ネットワーク アプリケーションを作成します。
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VK Ad ネットワークアカウントで、Apps (アプリ)> Add app (アプリケーションの追加) に移動します。

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新しいアプリケーションを設定した後、Unity LevelPlay で設定するために「配置 ID」を取得できます。

ステップ 3. VK Ad ネットワーク キーの取得
VK Ad ネットワークアカウントで、Settings (設定)> General (一般) に移動します。


ステップ 4. メディエーション設定モジュールで VK Ad ネットワーク をアクティベートする
ironsource プラットフォーム内で、SDK Networks 設定にアクセスして、LevelPlay アカウントに myTarget パラメータを設定します。
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必要なパラメータをすべて設定したら、LevelPlay アカウントにログインし、Monetize> 設定> SDK> Networks に移動します。

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[Available Networks] のテーブルから myTarget を選択し、パラメータを追加して、アクティベートを選択します。次に、Save (保存) を選択します。

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広告ネットワークのリストから myTarget を選択し、設定を選択します。

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VK Ad Networkdアプリケーションの「Generated token(生成されたトークン)」を入力し、各広告ユニットにステップ1(ポイント2)の「ID」を2回追加します。状態を Active (アクティブ) に設定し、Save (保存) を選択します。設定ダッシュボードに、myTargetが**「Active** for Mediation(メディエーションに対してアクティブ)」と表示されます。
ステップ 5.LevelPlay Mediation ネットワークアダプタの統合
アプリケーション内で VK Ad ネットワーク 広告を配信できるようになりました。
次のステップ
LevelPlay Mediation を通じて追加の広告ネットワークを活用するには、アダプタを統合し、インテグレーションガイドに従ってください。