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Google Bidding インテグレーション

LevelPlay SDK を使用して、Google Bidding をメディエーションネットワークとして Flutter アプリケーションに統合します。
読み終わるまでの所要時間 16 分
最終更新 7日前

このガイドでは、Unity LevelPlay Mediation で Google を入札者ネットワークとして設定する手順をステップごとに説明します。
Google入札者様は、以下のステップ1を完了したときに自動設定ツールを使用できます。自動設定ツールはアプリケーションと入札者の配置を作成し、AdMobから配置の詳細を取得するため、LevelPlayとAdMobのプラットフォームを切り替える必要はありません。または、設定全体を手動で完了することもできます。

AdMob アカウントの作成

  1. Unity LevelPlay Mediation を通じて Google の広告インベントリにアクセスするには、AdMob でアカウントを作成する必要があります。
  2. Unity LevelPlay プラットフォームに合わせて AdMob アカウントのタイムゾーンを UTC に調整することをお勧めします。これにより、正確なレポートが保証されます。詳細
重要
ステップ1を完了したら、ステップ3にスキップして自動入札設定ツールを使用して、Unity LevelPlayでGoogle入札を開始して実行できます。手動設定を続行する場合は、ステップ 2 に進みます。

AdMobでのアプリケーションと広告単位の作成

アプリケーションの追加

  1. AdMob アカウントにログインします。ダッシュボードで、Apps、Add applicationを選択します。
  2. モーダルが表示されます。ここで、アプリケーションの検索、アプリケーションの手動追加、既存のアプリケーションを選択して収益化できます。
注
LevelPlay アカウントと同様に、プラットフォーム (iOS + Android) ごとに一意の AdMob アプリケーションが必要です。
  1. 広告単位形式としてinterstitial、rewarded video、またはbannersを選択し、関連する詳細を入力します。

広告単位設定

Interstitial (インタースティシャル)
  • 広告ユニット名: 広告単位に直感的な名前を付け、配信する広告単位として認識しやすくします。
  • パートナー入札:チェックボックスをオンにして、別のメディエーションプラットフォームで入札を使用していることを示します。
Google AdMob ダッシュボードのインタースティシャル広告単位設定。
動画リワード
  • 広告ユニット名: 広告単位に直感的な名前を付け、配信する広告単位として認識しやすくします。
  • パートナー入札:チェックボックスをオンにして、別のメディエーションプラットフォームで入札を使用していることを示します。
Google AdMob ダッシュボードのリワード型動画広告の単位設定。
バナー
  • 広告ユニット名: 広告単位に直感的な名前を付け、配信する広告単位として認識しやすくします。
  • パートナー入札:チェックボックスをオンにして、別のメディエーションプラットフォームで入札を使用していることを示します。

LevelPlay ネットワーク設定モジュールで Google をアクティベート

LevelPlay で Google 設定を行うには 2 つの方法があります。
  • 自動設定 – Googleアカウントにログインして、新しいアプリケーションと入札プレースメントを自動的に作成し、Google AdMobプラットフォームから必要な設定をすべて取得します。
  • 手動 – LevelPlay プラットフォームと Google AdMob プラットフォーム間で必要な情報を取得して入力します。

自動設定

  1. LevelPlay アカウントにログインし、LevelPlay サイドのナビゲーション バー> 設定> Networks に移動します。
  2. 使用可能な広告ネットワークのリストからGoogle AdMobを選択します。
Google 入札用の LevelPlay SDK Networks 設定ページ。
  1. Login with Googleを選択し、承認済みのGoogleアカウントでログインします。
  2. すでにログインしている場合は、リセット ログインを選択します(新しいログインが必要です)。
  3. ログインしたら、Google自動設定入札者をトグル
  4. Instancesページに移動し、Googleのインタースティシャル広告、リワード広告、バナー広告を実行するアプリケーションを選択します。
  5. 「Add Bidder(入札を追加)」を選択すると、AdMobプラットフォームに新しいアプリケーションと入札プレースメントが自動的に作成され、広告単位IDがインポートされます。アプリケーションにすでにApp IDがアタッチされている場合、広告単位IDパラメーター値を指定せずに配置が1つ以上あれば自動設定ツールを使用できます。この場合、新しい入札配置が作成されます。
  6. Save (保存) を選択して、すべての設定を承認および承認します。保存せずにモジュールを閉じると、データを LevelPlay プラットフォームにインポートせずに AdMob プラットフォームにアセットが作成されます。
Google 入札の自動設定オプション。
重要
Google 入札者インスタンスの状態は、広告形式では LevelPlay Ads 入札者の状態と同じです。例えば、動画のリワード広告に LevelPlay Ads 入札者を使用しない場合、Google ネットワークでは自動的にアクティブ化されません。

手動設定

  1. LevelPlay アカウントにログインし、LevelPlay サイドのナビゲーション バー> 設定> Networks に移動します。
  2. 使用可能な広告ネットワークのリストからGoogle AdMobを選択します。
AdMob が LevelPlay SDK で正しく動作するためには、AdMob アカウントのデータの一部を LevelPlay ネットワーク設定モジュールに挿入する必要があります。

パラメーター

説明

App ID (アプリ ID)Admob のダッシュボードでアプリケーションに割り当てられた一意の ID。
広告単位 IDAdmob のダッシュボードでアプリケーションの広告単位に割り当てられた一意の ID。
クライアント IDこれは、アカウントと広告単位の関係を指定する一意の識別子です。
クライアントシークレットクライアント ID とペアになる秘密鍵
リフレッシュトークンこれは、クライアントアプリケーションがすでに受信した更新トークンです。
この情報を取得したら、AdMob のパラメーターを LevelPlay に設定する必要があります。

App ID (アプリ ID)

App ID を取得するには、Admob のプラットフォームの左側のサイドバーにある Apps (アプリケーション) タブに移動し、アプリケーション設定を選択します。アプリケーションの設定とApp IDが表示されます。

広告単位 ID

広告単位 ID を取得するには、Admob のプラットフォームの左側のサイドバーにある Apps (アプリケーション) タブに移動し、Ad Units (広告単位) を選択します。アプリケーションの広告単位と広告単位 ID が表示されます。

クライアント ID とクライアントシークレット

  1. クライアントIDとクライアントシークレットを取得するには、GoogleのAPIマネージャにアクセスします。
  2. ページの左上にある API Project ドロップダウンを選択し、Create a project を選択するか、このアプリケーション用にすでに作成したプロジェクトを選択します。
    この目的で新しいプロジェクトを作成する場合は、表示されるダイアログボックスにプロジェクト名、課金アカウント、および場所を入力し、Create (作成) を選択します。
  3. 左側のサイドバーで、[Credentials] を選択し、[OAuth consent screen] タブを選択します。Product Name (製品名) を入力し、Save (保存) を選択します。
  4. 左側のサイドバーで、「ダッシュボード」を選択し、「Enable APIs and services」に移動します。
  5. 次に、AdMob API を有効にします。
  6. 左側のサイドバーでCredentialsタブを選択します。Create Credentials ドロップダウンを選択し、OAuth client ID を選択します。
  7. ウェブアプリケーションを選択し、アプリケーション名を指定します。下のフィールドに、少なくとも 1 つの Authorized リダイレクト URI の
    https://developers.google.com/oauthplayground
    を入力する必要があります。例を次に示します。
    • Authorized JavaScript origins:
      https://YOUR_NAMESPACE
      (任意)
    • Authorized リダイレクト URI:
      https://developers.google.com/oauthplayground
  8. Create を選択すると、クライアント ID とクライアントシークレットが表示されます。

リフレッシュトークン

  1. リフレッシュトークンを取得するには、OAuth 2.0 Playground に移動します。
  2. 右上隅の設定アイコンを選択します。承認プロンプトの強制というラベルのボックスをオフにし、Use your own OAuth credentials をオンにします。クライアント ID とクライアントシークレットを入力。
  3. 次に、ステップ 1:& Authorize APIs を選択し、
    https://www.googleapis.com/auth/admob.report
    と入力して Authorize APIs を選択します。
  4. プロジェクトに AdMob データへのアクセスを許可します。
  5. 次に、ステップ1から承認コードを受け取り、Exchange承認コード for tokensボタンを選択できるようになります。次に、更新トークンとアクセストークンが取得されます。
これらのパラメータをすべて設定したら、LevelPlay の Google AdMob アカウント設定に入力します。
  1. 次に、Instances (インスタンス) ページに移動します。Unity LevelPlay の Mediation を Google 入札で実行するページ上部のアプリケーションを選択します。
  2. 広告ネットワークの設定リストからGoogleを選択し、定義アイコンを選択します。次に、Interstitial, Rewarded VideoまたはBanner SettingsにApp IDと広告単位IDを入力します。

AdMob アダプタをビルドに追加する

AndroidおよびiOS用のネイティブ アダプターを使用して、インテグレーションを継続します。

広告ネットワークインテグレーションの確認

LevelPlay SDK を使用すると、メディエーションのインテグレーションが正常に完了したことを簡単に確認できます。LevelPlay とその他の Ad Networks のインテグレーションを検証するには、このドキュメントを参照してください。
これで、アプリケーション内で AdMob Ads を配信する準備が整いました。

次のステップ

追加のメディエーション広告ネットワークを活用するには、アダプタを統合し、インテグレーションガイドに従います。

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