YSO インテグレーション
LevelPlay SDKを使用して、FlutterアプリケーションにYSOをメディエーションネットワークとして統合します。
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このガイドでは、Unity LevelPlayでYSO Adsを広告ネットワークとして稼働させる方法をステップごとに説明します。
前提条件
YSOネットワークアカウントの作成
YSOネットワークアカウントの作成から開始します。これにより、アプリとプレースメントを設定するダッシュボードボードにアクセスできます。
- YSOネットワークWebサイトにアクセスします。
- YSOネットワークアカウントに登録します。
- YSOアカウントマネージャからのアカウント承認を待ちます。
- YSO ネットワーク ダッシュボードにサインインします。
アプリケーションとプレースメントの作成
アプリケーションの追加
- YSO ネットワーク ダッシュボードにログインします。
- 上部のメニューバーから Applications (アプリケーション) を選択します。
- プラス (+) ボタンを選択します。
- [Applications]> [New] ページでアプリケーション情報を入力する手順は、次のとおりです。
- アプリケーション名の入力
- バンドル ID の指定
- プラットフォームの選択
- Create (作成) を選択してアプリケーションを追加します。
広告プレースメントの作成
- メニューから公開を選択します。
- プラス (+) ボタンを選択します。
- 以下の配置詳細を設定します。
- Name (名前): 配置名の入力
- アプリケーション:iOSアプリケーションを選択
- Type (型): 広告形式の選択
- Create (作成) を選択します。
配置を作成すると、YSO ネットワークによって配置キーが生成されます。ダッシュボードボードの 公開 (公開) セクションにあります。
LevelPlay プラットプラットフォームで YSO Ads をアクティベートする
- LevelPlay アカウントにログインし、LevelPlay サイドバー> 設定> Networks に移動します。
- 使用可能な広告ネットワークのリストからYSO Adsを探し、設定を選択します。次に、関連情報を入力します。
- 次に、「Instances(インスタンス)」ページに移動し、YSO Ads入札でUnity LevelPlayのメディエーションを実行するアプリケーションを選択します。
- 「YSO Ads」を選択し、インタースティシャル、リワード、バナー、ネイティブ設定の関連情報を入力します。次に、Save (保存) を選択します。
ネットワークはアプリケーションに対してアクティブになります。
ビルドへの YSO Ads アダプターの追加
これで、アプリケーション内で YSO Ads を配信する準備が整いました。