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DT Exchangeインテグレーション

DT Exchange アカウントの作成、アプリケーションの追加、プレースメントの設定を行うことにより、Unity LevelPlay 設定に DT Exchange をメディエーションネットワークとして統合します。
読み終わるまでの所要時間 4 分
最終更新 6日前

重要
以下のドキュメントでは、Unity が開発、所有、または運用するものではない製品またはサービス ("サードパーティ製品") を取り上げます。 その情報は、古かったり、不完全であったりする可能性がありますが、利便性のために提供しています。 サードパーティ製品を使用する際は、その製品の規約に従うものとします。 Unity はそれらの製品に関して一切保証を行わず、その使用によって生じた損害や損失 (サードパーティプロバイダーのコンテンツ、広告、製品、資料に関する問題を含む) について責任を負いません。
このガイドでは、Unity LevelPlay Mediation で DT Exchange を広告ネットワークとして稼働させる方法をステップごとに説明します。

前提条件

LevelPlay のリワード広告、インタースティシャル広告、またはバナーがアプリケーションに正しく統合されていることを確認します。

ステップ 1. DT Exchange アカウントの作成

  1. DT Exchange でアカウントを作成します。ここで行うことができます。
  2. アカウントが確認されると、パートナー ログインはこちらからログインできます。

ステップ 2. DT Exchange でのアプリケーションとプレースメントの作成

Ironsource プラットプラットフォーム内で DT Exchange のインベントリにアクセスするには、最初にアプリケーションを追加し、DT Exchange アカウントでプレースメントを設定する必要があります。
  1. アプリケーションの追加
    1. DT Exchangeアアカウントにログインし、「収益化」>「New アプリケーション Management」に操作するします。「Add App」を選択します。
    2. アプリケーションの設定を定義します。プラットフォームとカテゴリの選択
    3. プレースメントの追加 - リワード広告、インタースティシャル、バナー、MREC
    4. 設定が完了したら、Create アプリケーションを選択します。

ステップ 3. SDK Networks 設定モジュールで DT Exchange をアクティベート

DT Exchange が LevelPlay SDK との接続で正しく機能するためには、DT Exchange アカウントからいくつかのパラメータを ironsource プラットフォームの SDK ネットワーク設定モジュールに挿入する必要があります。

**パブリッシャーID、****コンシューマーキー、**コンシューマーシークレットこれは DT Exchange アカウントの一意のの識別子で、Ironsource プラットフォーム が DT Exchange アカウントからパフォーマンスデータをインポートして、レポートと最適化に使用できます。
App ID (アプリ ID)これは、DT Exchange システムでのアプリケーションの一意の識別子です。
プレースメント IDこれは、DT Exchange が広告を配信する一意のスポットです。
この情報を取得したら、ironsource アカウントに DT Exchange パラメータを設定する必要があります。上記の情報を正しく追加することで、ironsourceプラットフォームでDT Exchangeの広告インベントリとレポートデータを最大限に活用できるようになります。
  1. ******パブリッシャーID、**コンシューマーキー、コンシューマーシークレット ユーザープロファイルのページを操作すると、ページの下部にある「Reporting API Keys」の下に表示されます。
  2. App ID、配置ID「インベントリ」>「Manage Apps & Sites」>リストから該当するアプリケーションを選択し、右側のメニューから「インテグレーション オプション」を選択します。
ironsourceアカウントへのDT Exchangeパラメータの設定
  • これらのパラメータをすべて設定したら、ironsource アカウントにログインし、「Monetize(収益化)」>**「Mediation(**メディエーション)」>「SDK Networks(SDK ネットワーク)」に移動します。
  • 使用可能な広告ネットワークのリストからDT Exchangeを選択し、DT ExchangeのパブリッシャーID、コンシューマーキー、コンシューマーシークレットを入力します。 Save (保存) を選択します。
  • DT Exchange が Available Ad Networks (使用可能な広告ネットワーク) テーブルで有効になります。
  • DT Exchange で Unity LevePlay を実行するアプリケーションを定義します。広告ネットワークの設定リストのDT Exchangeの行に移動し、設定を選択します。
  • アプリケーションレベルのアプリケーション ID と、関連する広告ユニットの配置 ID を挿入します。
  • Save (保存) を選択します。
  • リクエストされた広告ユニットをアクティベート。
  • Reporting API とのインテグレーションを確認します。この列では、Reporting API を通じたインテグレーションを確認し、次の 3 つの応答を返します。検証済み、失敗、無反応。インテグレーションと上で入力した情報を再確認し、検証済み(Verified) が表示されるまで 再試行(Retry) を選択します。

ステップ 4. DT Exchangeアダプタをビルドに追加する

AndroidおよびiOS用のネイティブ アダプターを使用して、インテグレーションを継続します。

広告ネットワークインテグレーションの確認

  • インテグレーションヘルパーを使用して広告ネットワークのインテグレーションを確認します。LevelPlay SDK は、SDK と追加のネットワークアダプタを正常に統合するためのツールを提供します。
  • このブーリアンを使用して統合メディエーション広告ネットワークのデバッグを管理する
    LevelPlay.setAdaptersDebug(true);
    trueに設定すると、このコード行でデバッグログが有効になり、すべてのメディエーション広告ネットワークに関する問題のトラブルシューティングに役立ちます。 アプリケーションを広告ユニットで稼働させる前に、このコードを削除してください。 

ステップ 5.DT Exchangeの追加設定

Googleファミリー ポリシー & DFF

Unity LevelPlay メディエーションを使用すると、パブリッシャーは DT Exchange の子指向設定を DT Exchange ネットワークに直接通信できます。この特徴は、LevelPlay SDK 7.2.5 以降、DT Exchange Android Adapter 4.3.23 以降を使用して有効化されます。
以下の構文を使用して、子オーディエンスのサポートを追加します。
LevelPlay.setMetaData({"DT_IsChild": ["true"]});
DT ExchangeネットワークでのGoogleファミリーポリシーサポートの詳細については、こちらを参照してください。

ユーザーレベルのCOPPA

Unity LevelPlayを使用すると、パブリッシャーはDT ExchangeユーザーレベルのCOPPA設定をDT Exchangeネットワークに直接送信できます。この特徴は、LevelPlay SDK 7.3.0.1 以降、DT Exchange Android Adapter 4.3.26 以降を使用して有効化されます。
以下の構文を使用して、パラメーター「true」で COPPA を更新します。
LevelPlay.setMetaData({"DT_COPPA": ["true"]});
アプリケーション内でDT Exchange Adsを配信できるようになりました。

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    • 前提条件

    • ステップ 1. DT Exchange アカウントの作成

    • ステップ 2. DT Exchange でのアプリケーションとプレースメントの作成

    • ステップ 3. SDK Networks 設定モジュールで DT Exchange をアクティベート

    • ステップ 4. DT Exchangeアダプタをビルドに追加する

    • 広告ネットワークインテグレーションの確認

    • ステップ 5.DT Exchangeの追加設定

      • Googleファミリー ポリシー & DFF

      • ユーザーレベルのCOPPA


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