DT Exchangeインテグレーション
DT Exchange アカウントの作成、アプリケーションの追加、プレースメントの設定を行うことにより、Unity LevelPlay 設定に DT Exchange をメディエーションネットワークとして統合します。
読み終わるまでの所要時間 4 分最終更新 6日前
このガイドでは、Unity LevelPlay Mediation で DT Exchange を広告ネットワークとして稼働させる方法をステップごとに説明します。
前提条件
ステップ 1. DT Exchange アカウントの作成
ステップ 2. DT Exchange でのアプリケーションとプレースメントの作成
Ironsource プラットプラットフォーム内で DT Exchange のインベントリにアクセスするには、最初にアプリケーションを追加し、DT Exchange アカウントでプレースメントを設定する必要があります。
- アプリケーションの追加
- DT Exchangeアアカウントにログインし、「収益化」>「New アプリケーション Management」に操作するします。「Add App」を選択します。
- アプリケーションの設定を定義します。プラットフォームとカテゴリの選択
- プレースメントの追加 - リワード広告、インタースティシャル、バナー、MREC
- 設定が完了したら、Create アプリケーションを選択します。
ステップ 3. SDK Networks 設定モジュールで DT Exchange をアクティベート
DT Exchange が LevelPlay SDK との接続で正しく機能するためには、DT Exchange アカウントからいくつかのパラメータを ironsource プラットフォームの SDK ネットワーク設定モジュールに挿入する必要があります。
| **パブリッシャーID、****コンシューマーキー、**コンシューマーシークレット | これは DT Exchange アカウントの一意のの識別子で、Ironsource プラットフォーム が DT Exchange アカウントからパフォーマンスデータをインポートして、レポートと最適化に使用できます。 |
| App ID (アプリ ID) | これは、DT Exchange システムでのアプリケーションの一意の識別子です。 |
| プレースメント ID | これは、DT Exchange が広告を配信する一意のスポットです。 |
この情報を取得したら、ironsource アカウントに DT Exchange パラメータを設定する必要があります。上記の情報を正しく追加することで、ironsourceプラットフォームでDT Exchangeの広告インベントリとレポートデータを最大限に活用できるようになります。
- ******パブリッシャーID、**コンシューマーキー、コンシューマーシークレット ユーザープロファイルのページを操作すると、ページの下部にある「Reporting API Keys」の下に表示されます。
- App ID、配置ID「インベントリ」>「Manage Apps & Sites」>リストから該当するアプリケーションを選択し、右側のメニューから「インテグレーション オプション」を選択します。
ironsourceアカウントへのDT Exchangeパラメータの設定
- これらのパラメータをすべて設定したら、ironsource アカウントにログインし、「Monetize(収益化)」>**「Mediation(**メディエーション)」>「SDK Networks(SDK ネットワーク)」に移動します。
- 使用可能な広告ネットワークのリストからDT Exchangeを選択し、DT ExchangeのパブリッシャーID、コンシューマーキー、コンシューマーシークレットを入力します。 Save (保存) を選択します。
- DT Exchange が Available Ad Networks (使用可能な広告ネットワーク) テーブルで有効になります。
- DT Exchange で Unity LevePlay を実行するアプリケーションを定義します。広告ネットワークの設定リストのDT Exchangeの行に移動し、設定を選択します。
- アプリケーションレベルのアプリケーション ID と、関連する広告ユニットの配置 ID を挿入します。
- Save (保存) を選択します。
- リクエストされた広告ユニットをアクティベート。
- Reporting API とのインテグレーションを確認します。この列では、Reporting API を通じたインテグレーションを確認し、次の 3 つの応答を返します。検証済み、失敗、無反応。インテグレーションと上で入力した情報を再確認し、検証済み(Verified) が表示されるまで 再試行(Retry) を選択します。
ステップ 4. DT Exchangeアダプタをビルドに追加する
広告ネットワークインテグレーションの確認
-
インテグレーションヘルパーを使用して広告ネットワークのインテグレーションを確認します。LevelPlay SDK は、SDK と追加のネットワークアダプタを正常に統合するためのツールを提供します。
-
このブーリアンを使用して統合メディエーション広告ネットワークのデバッグを管理するLevelPlay.setAdaptersDebug(true);trueに設定すると、このコード行でデバッグログが有効になり、すべてのメディエーション広告ネットワークに関する問題のトラブルシューティングに役立ちます。 アプリケーションを広告ユニットで稼働させる前に、このコードを削除してください。
ステップ 5.DT Exchangeの追加設定
Googleファミリー ポリシー & DFF
Unity LevelPlay メディエーションを使用すると、パブリッシャーは DT Exchange の子指向設定を DT Exchange ネットワークに直接通信できます。この特徴は、LevelPlay SDK 7.2.5 以降、DT Exchange Android Adapter 4.3.23 以降を使用して有効化されます。
以下の構文を使用して、子オーディエンスのサポートを追加します。
LevelPlay.setMetaData({"DT_IsChild": ["true"]});
DT ExchangeネットワークでのGoogleファミリーポリシーサポートの詳細については、こちらを参照してください。
ユーザーレベルのCOPPA
Unity LevelPlayを使用すると、パブリッシャーはDT ExchangeユーザーレベルのCOPPA設定をDT Exchangeネットワークに直接送信できます。この特徴は、LevelPlay SDK 7.3.0.1 以降、DT Exchange Android Adapter 4.3.26 以降を使用して有効化されます。
以下の構文を使用して、パラメーター「true」で COPPA を更新します。
LevelPlay.setMetaData({"DT_COPPA": ["true"]});
アプリケーション内でDT Exchange Adsを配信できるようになりました。