ドキュメント

Development

User Acquisition

Monetization

産業

LevelPlay SDK - iOS

Unity SDK

Android SDK

iOS SDK

Adobe AIR SDK

Flutter SDK

React Native SDK

LevelPlay SDK - iOS

Unity LevelPlay
​
​
iOS SDK
  • 使用の準備
  • 規制と設定
  • Ad formats (広告フォーマット)
  • メディエーションネットワーク
    • iOS のメディエーションネットワーク
    • メディエーションネットワークガイド
      • AppLovin
      • APS
      • BidMachine
      • BIGO Ads
      • Chartboost
      • CSJ
      • DT Exchange
      • Google Ad Manager
      • Google AdMob
      • Google bidding
      • HyprMX
      • InMobi
      • Liftoff Monetize
      • LY Ads Network
      • Meta Audience Network
      • Mintegral
      • MobileFuse
      • Moloco
      • Ogury
      • Pangle
      • PubMatic
      • Smaato
      • SuperAwesome
      • Tencent
      • Unity Ads
      • Verve
      • VK Ad Network
      • Voodoo
      • Yandex Ads
      • YSO Network
    • SKAdNetwork ID の手動追加
    • Ad Quality でサポートされる広告ソース
  • インテグレーションのテスト
  1. ゲームの成長
  2. Unity LevelPlay
  3. LevelPlay SDK
  4. iOS 開発者向け LevelPlay SDK

DT Exchangeインテグレーション

DT Exchange でアプリケーションを設定し、プレースメントを設定し、LevelPlay アカウントにリンクすることで、DT Exchange を Unity LevelPlay の広告ネットワークワークとして統合します。
読み終わるまでの所要時間 5 分
最終更新 7日前

重要
以下のドキュメントでは、Unity が開発、所有、または運用するものではない製品またはサービス ("サードパーティ製品") を取り上げます。 その情報は、古かったり、不完全であったりする可能性がありますが、利便性のために提供しています。 サードパーティ製品を使用する際は、その製品の規約に従うものとします。 Unity はそれらの製品に関して一切保証を行わず、その使用によって生じた損害や損失 (サードパーティプロバイダーのコンテンツ、広告、製品、資料に関する問題を含む) について責任を負いません。
このガイドでは、Unity LevelPlay Mediation で DT Exchange を広告ネットワークとして稼働させる方法をステップごとに説明します。
注
このメディエーションネットワークのアダプタ変更ログを表示するには、iOS 用メディエーションネットワーク を参照してください。

前提条件

  • リワード広告、インタースティシャル広告、またはバナー広告をアプリケーションに正しく統合していることを確認します。インテグレーション手順については、以下のプラットフォーム固有のガイドを参照してください。

    • リワード広告
    • インタースティシャル
    • バナー
  • DT Exchange iOS 11 以降を使用するデバイスをサポートします。
  • DT Exchange SDK v8.2.0-v8.2.6は動的フレームワークです。バージョン 8.2.0 および 8.2.7 より前のバージョンでは、静的フレームワークです。

ステップ 1. DT Exchange アカウントの作成

  1. DT Exchange でアカウントを作成します。ここで行うことができます。
  2. アカウントが確認されると、パートナー ログインはこちらからログインできます。

ステップ 2. DT Exchange でのアプリケーションとプレースメントの作成

Ironsource プラットプラットフォーム内で DT Exchange のインベントリにアクセスするには、最初にアプリケーションを追加し、DT Exchange アカウントでプレースメントを設定する必要があります。
  1. アプリケーションの追加
    1. DT Exchangeアアカウントにログインし、「収益化」>「New アプリケーション Management」に操作するします。「Add App」を選択します。
    2. アプリケーションの設定を定義します。プラットフォームとカテゴリの選択
    3. プレースメントの追加 - リワード広告、インタースティシャル、バナー、MREC
    4. 設定が完了したら、Create アプリケーションを選択します。

ステップ 3. SDK Networks 設定モジュールで DT Exchange をアクティベート

DT Exchange が LevelPlay SDK との接続で正しく機能するためには、DT Exchange アカウントからいくつかのパラメータを ironsource プラットフォームの SDK ネットワーク設定モジュールに挿入する必要があります。

**パブリッシャーID、****コンシューマーキー、**コンシューマーシークレットこれは DT Exchange アカウントの一意のの識別子で、Ironsource プラットフォーム が DT Exchange アカウントからパフォーマンスデータをインポートして、レポートと最適化に使用できます。
App ID (アプリ ID)これは、DT Exchange システムでのアプリケーションの一意の識別子です。
プレースメント IDこれは、DT Exchange が広告を配信する一意のスポットです。
この情報を取得したら、ironsource アカウントに DT Exchange パラメータを設定する必要があります。上記の情報を正しく追加することで、ironsourceプラットフォームでDT Exchangeの広告インベントリとレポートデータを最大限に活用できるようになります。
  1. ******パブリッシャーID、**コンシューマーキー、コンシューマーシークレット ユーザープロファイルのページを操作すると、ページの下部にある「Reporting API Keys」の下に表示されます。
  2. App ID、配置ID「インベントリ」>「Manage Apps & Sites」>リストから該当するアプリケーションを選択し、右側のメニューから「インテグレーション オプション」を選択します。
ironsourceアカウントへのDT Exchangeパラメータの設定
  • これらのパラメータをすべて設定したら、ironsource アカウントにログインし、「Monetize(収益化)」>**「Mediation(**メディエーション)」>「SDK Networks(SDK ネットワーク)」に移動します。
  • 使用可能な広告ネットワークのリストからDT Exchangeを選択し、DT ExchangeのパブリッシャーID、コンシューマーキー、コンシューマーシークレットを入力します。 Save (保存) を選択します。
  • DT Exchange が Available Ad Networks (使用可能な広告ネットワーク) テーブルで有効になります。
  • DT Exchange で Unity LevePlay を実行するアプリケーションを定義します。広告ネットワークの設定リストのDT Exchangeの行に移動し、設定を選択します。
  • アプリケーションレベルのアプリケーション ID と、関連する広告ユニットの配置 ID を挿入します。
  • Save (保存) を選択します。
  • リクエストされた広告ユニットをアクティベート。
  • Reporting API とのインテグレーションを確認します。この列では、Reporting API を通じたインテグレーションを確認し、次の 3 つの応答を返します。検証済み、失敗、無反応。インテグレーションと上で入力した情報を再確認し、検証済み(Verified) が表示されるまで 再試行(Retry) を選択します。

ステップ 4. DT Exchangeアダプタをビルドに追加する

DT Exchange SDK を Cocoapods と統合するには、podfile に以下の行を入力します。
pod 'IronSourceFyberAdapter','5.6.0'

DT Exchange アダプターの手動ダウンロード

  1. **DT ExchangeアダプタおよびSDKをダウンロードします。**DT ExchangeアダプタとSDKをビルドに追加します。iOS のメディエーションネットワーク を参照してください。
  2. **DT Exchangeフレームワークをプロジェクトに追加します。**アダプターと SDK をダウンロードして解凍したら、フレームワークファイルを Xcode プロジェクトにドロップします。
  3. ターゲット > ビルド****設定 > アーキテクチャ を開き、Xcode プロジェクトで Base SDK version 7.0 以降を使用し、armv6 アーキテクチャを使用しないことを確認します。

ステップ 5.DT Exchangeの追加設定

ユーザーレベルのCOPPA

Unity LevelPlayを使用すると、パブリッシャーはDT ExchangeユーザーレベルのCOPPA設定をDT Exchangeネットワークに直接送信できます。この特徴は、LevelPlay SDK 7.3.0 以降、DT Exchange iOS Adapter 4.3.30 以降を使用して有効化されます。
以下の構文を使用して、パラメーター「YES」で COPPA を更新します。
[LevelPlay setMetaDataWithKey:@"DT_COPPA" value:@"YES"];
LevelPlay.setMetaDataWithKey("DT_COPPA", value: "true")

広告ネットワークインテグレーションの確認

  • インテグレーションヘルパーを使用して広告ネットワークのインテグレーションを確認します。LevelPlay SDK は、SDK と追加のネットワークアダプタを正常に統合するためのツールを提供します。
  • このブーリアンを使用して統合メディエーション広告ネットワークのデバッグを管理する
    [LevelPlay setAdaptersDebug:YES];
    LevelPlay.setAdaptersDebug(true)
    YES に設定すると、このコード行でデバッグが有効になり、すべてのメディエーション広告ネットワークに関する問題のトラブルシューティングにヘルプます。 アプリケーションを広告ユニットで稼働させる前に、このコードを削除してください。

Copyright © 2026 Unity Technologies
法規事項プライバシーポリシークッキーDocumentation Terms of Use私の個人情報を販売または共有しないプライバシーに関する選択 (クッキー設定)

"Unity" の名称、Unity のロゴ、およびその他の Unity の商標は、米国およびその他の国における Unity Technologies またはその関係会社の商標または登録商標です (詳しくはこちら)。その他の名称またはブランドは該当する所有者の商標です。

一部のページは利便性向上のため機械翻訳を使用しており、内容に不正確な表現が含まれる場合があります。内容に齟齬または不一致が生じた場合は、英語版を正本とします。

  • このページ
    • 前提条件

    • ステップ 1. DT Exchange アカウントの作成

    • ステップ 2. DT Exchange でのアプリケーションとプレースメントの作成

    • ステップ 3. SDK Networks 設定モジュールで DT Exchange をアクティベート

    • ステップ 4. DT Exchangeアダプタをビルドに追加する

      • DT Exchange アダプターの手動ダウンロード

    • ステップ 5.DT Exchangeの追加設定

      • ユーザーレベルのCOPPA

    • 広告ネットワークインテグレーションの確認


このページの問題を報告する
​
​